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Slightly Mad: `Project C.A.R.S. llenará un espacio en el catálogo de Wii U´

Tudor confía en la buena aceptación del título.

  • David Vicente
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Hasta la llegada de Project C.A.R.S., Wii U está huérfana en lo que se refiere a simuladores de conducción, siendo Need for Speed: Most Wanted U o Fast & Furious: Showdown meros exponentes arcades. La falta de una franquicia como Gran Turismo o Forza en Wii U, será aprovechada por Slightly Mad Studios para llenar un hueco vacío del catálogo con Project C.A.R.S.

Andy Tudor está confiado ante tal hecho, y asegura que Project C.A.R.S. tendrá una buena aceptación en Wii U debido a la falta de este tipo de títulos: ``Ves la pasión de los usuarios por Gran Turismo y Forza, y como editor te preguntas, ¿Vamos a conseguir llegar a toda esa audiencia? Yo creo que sí podemos, sobre todo en Wii U y PC donde hay un espacio por llenar.´´

Durante IDÉAME 2013, el propio Tudor aseguró que Project C.A.R.S. va a ser el mejor juego de carreras para Wii U. En la sobremesa de Nintendo, Project C.A.R.S. tendrá funciones exclusivas no presentes en las otras versiones, como juego Off TV-Play y la posibilidad de manejar el volante haciendo uso del sensor giroscópico integrado en el propio GamePad, incluyendo funciones táctiles para dotar a la obra de un mayor realismo. Además, Project C.A.R.S. contendrá un impresionante Modo Carrera con 15 disciplinas diferentes.

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Para Slightly Mad, Project C.A.R.S. es el simulador de los simuladores, logrando que cada elemento real del coche se mantenga tal cual en el juego. A pesar de su componente de simulación, quieren que todos los inexpertos en este tipo de géneros, puedan jugar con Project C.A.R.S., siendo accesible para todo el mundo. También están haciendo ahínco en las físicas, iluminación y efectos climáticos, para así obtener un aspecto ultrarrealista.

Para quien no haya seguido el proyecto de Slightly Mad Studios, la compañía británica ha logrado que Project C.A.R.S. tenga el honor de ser el título más ambicioso financiado gracias al modelo de Crowdfunding, donde los usuarios que así lo han querido han aportado parte de su dinero para ser más adelante recompensados con parte de las ganancias.

Como ya nos confirmó Andy Tudor en nuestra entrevista para Revogamers, el título estará listo para la primavera de 2014.

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Escrito por David Vicente

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