La red social que ronda la cabeza de Iwata
Miiverse para empatizar, no para insultar online.
- David Vicente
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¿Cuál va a ser la diferencia entre Miiverse y los servicios online de la competencia? La afinidad entre los usuarios, lo que Satoru Iwata ha llamado, la empatía con el otro jugador. Lejos de las malas palabras, los insultos, las faltas de respeto, el racismo, la homofobia y la prepotencia que domina el juego online mundial hoy en día.
En la compañía saben que "Internet ya ofrece mucha interacción de este tipo pero no está creada para este propósito". Y como ejemplo, Facebook, donde puedes tener muchos contactos pero de ellos puede que a muy pocos le gusten los videojuegos. Iwata va aun más allá y compara la importancia de las experiencias que puedes compartir en una red social tradicional con las que puedas querer compartir en Miiverse relacionadas con esta forma de ocio.
Las partidas a un solo jugador también son sociales
¿A qué se refiere Iwata cuando habla de la experiencia social a un solo jugador? A cuando te pasabas una pantalla del Super Mario Bros. 3 y se lo contabas a tus amigos, a cuando descubres una zona secreta, o explicas a alguien que está atascado cómo acabar con un monstruo o resolver un puzle...
Esta es la otra cualidad de Miiverse que va a marcar la diferencia con la competencia, por ejemplo, con el servicio de Microsoft que tantas veces le han dicho a Nintendo que tiene que imitar para poder estar a la altura.
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