¿Por qué Sonic Boom usa el Cryengine 3?
SEGA explica por qué Sonic Boom ha sido desarrollado con las herramientas del Cryengine 3 y aparece una nueva imagen del juego en desarrollo.
- José Manuel Bringas
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Sonic Boom, el nuevo juego de SEGA con el que reinventa a Sonic, tiene la peculiaridad de que está siendo desarrollado por Big Red Button, un estudio occidental, con las herramientas Cryengine 3, inventadas por Crytek para Crysis 3.

Stephen Frost, de SEGA, ha hablado con la Revista Oficial de Nintendo para explicar por qué se decidieron a licenciar estas herramientas en vez de desarrollar unas propias desde cero o adaptar cualquier otro motor que ya tuviera SEGA.
Nomalmente, al Cryengine lo asocias con la exuberencia, lo tropical y la playa. Son cosas también con las que Sonic está relacionado, por lo que nos pareció que funciorían juntas.
Big Red Button ha trabajado mucho con estas herramientas y las ha modificado para adaptarlas a lo que necesitaban, como por ejemplo la posibilidad de ejecutar el juego a pantalla partida. Bob Rafai, Consejero Delegado de Big Red Button, así explica cómo ha sido su relación con Crytek.
Hemos trabajado muy próximos a Crytek en Alemania y el equipo estaba sumamente emocionado con todo esto. Finalmente, resultó que las decisiones que se tomaron fueron las perfectas para sacar adelante el proyecto.
Nueva imagen de Sonic Boom
A la vez que esta entrevista también se ha podido ver una nueva imagen de Sonic Boom, esta vez una fotografía del juego en una versión de prueba corriendo en los estudios de Big Red Button. Es una imagen sacada de una versión inacabada y a la que todavía le faltan muchos detalles, como todas las texturas del fondo, que todavía son una malla azul preliminar.

Sonic Boom estará listo para finales de año para Nintendo 3DS y Wii U y vendrá acompañado de una nueva serie de televisión y mercaderías con las que SEGA pretende reavivar el interés de occidente para con su mascota.
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