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Bob Rafei, de Big Red Button, habla del desarrollo de Sonic Boom

Bob Rafei, Director Creativo de Big Red Button, habla de cómo es desarrollar Sonic Boom bajo la atenta mirada de SEGA.

Sonic Boom sorprendió a todo el mundo hace algo más de un mes, cuando fue anunciado completamente por sorpresa. Una nueva serie de televisión y dos juegos para Nintendo 3DS y Wii U que traían bajo el brazo un completo rediseño de la mascota de SEGA, todo obra de Big Red Button, antiguos responsables de Jack & Dexter en Naughty Dog. Ahora, en una entrevista a GamasutraBob Rafei, Director Creativo de Sonic Boom, ha comentado cómo es que llegaron a trabajar en estos juegos y cómo es encargarse de algo tan importante como el siguiente juego de Sonic, sobre el que hay expectativas y críticas a partes iguales. 

Sonic Boom

Fue SEGa la que se aproximó a ellos con la intención de hacer un juego de Sonic con más acción, una narrativa más sólida y con multijugador cooperativo local.

Estamos trabajando en Sonic con respeto y reverencia. Sería irresponsable por nuestra parte si trabajáramos sin tener en cuanto cómo afectará esto a los aficionados. SEGA tendrá que vivir con este juego y esta franquicia mucho tiempo después de que Big Red Button desaparezca, así que nos vemos sencillamante como poseedores temporales de Sonic y no nos estamos tomando a la ligera esta oportunidad de darle un nuevo rumbo.

A lo largo del desarrollo, se han encontrado con mucha más libertad de la que esperaban. Por supuesto, hay un control y una colaboración muy estrecha con Takashi Iizuka, del Team Sonic, pero se han mostrado muy abiertos a las sugerencias de mundos abiertos, enemigos e incluso personajes secundarios. Eso sí, aparentemente los cambios en los personajes principales iban a ser aún más radicales, pero aquí SEGA impuso ciertos límites. Sin embargo, retrospectivamente, Rafei se alegra de eso, ya que ahora están trabajando con personajes más fieles al espíritu original de Sonic.

Sonic Boom

Historia y Humor para Sonic Boom

Para Rafei, las claves para atraer a los chicos de hoy en día son el humor y las historias, lo que se puede ver en la mayoría de dibujos animados de éxito. Por eso mismo, el giro a un público occidental de este Sonic Boom y la confianza que SEGA ha depositado en su equipo de desarrollo le parecen un acto de valentía. Esto también se nota en el desarrollo del juego, ya que los combates estarán mucho más elaborados y no se limitarán a los saltos y giros: "es la evolución natural", dice Rafei. 

A pesar de todo el bombo que se le ha dado al rediseño y al excelente apartado visual del título, Rafei tiene las cosas muy claras: sin un gran sistema de juego, lo demás carece de importancia. Sin embargo, a fin de ser competitivos hay que crear espectáculo audiovisual y hacer sinergia entre las versiones del juego, los juguetes y la serie de TV.

Sonic Boom llegará a Nintendo 3DS y Wiii U a lo largo del 2014.

Fuente Más Noticias de : Wii U
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