Hex Heroes se expande con multijugador online por equipos y competitivo local
Prismatic dice tener ases en la manga para aumentar la recaudación.
Cumpliendo su palabra, Prismatic Games ha sacado los objetivos de financiación de la campaña de Hex Heroes para que sean los que han aportado al proyecto quienes decidan en qué se gasta el dinero. Por el momento la cosa va de ampliar los modos de juego.
Si el dinero fluye, al modo online 1vs1 le acomapañará otro en el que dos equipos de hasta cinco personas combatan sobre el tablero escenario. La expansión de las opciones online se completaría con la integración de Miiverse para compartir y para comentar.
Otra opción es dar aun más protagonismo al multijugador asimétrico de Hex Heroes. El estudio propone incluir un modo local versus en el que las cuatro personas que manejan un personaje con el Wiimote y juegan a través de la televisión se enfrenten al que maneja todo desde el Wii U Gamepad y su pequeña pantalla. También está entre sus planes ofrecer otro modo multijugador cooperativo, el modo viaje.
A pesar de todo lo que ofrece, Prismatic Games no lo está teniendo fácil para recaudar los 80.000 dólares que se habían propuesto como mínimo para sacar adelante el juego de forma exclusiva en Wii U. En una entrevista reciente, Mario Castañeda, el diseñador, ha reconocido que tiene algunos ases en la manga dar más impulso a su campaña de financiación.
Uno de estos pequeños propulsores es encontrar más público, concretamente entre los jugadores de PC. El tercer objetivo revelado en esta primera ronda es precisamente sacar Hex Heroes en las tiendas online como Steam adaptado a otras formas de control y con un fuerte componente online.
Para terminar, si la semana pasada se anunciaron tres personajes invitados procedentes de otros juegos independientes, durante el fin de semana se presentó el cuatro, el caballero de Shovel Knight en versión ficha de tablero.