Hex Heroes quiere ser el Smash Bros. estratégico del mundo indie
Hex Heroes tendrá sinergia entre clases de personajes, más cameos y apunta a ser una especie de Smash Bros. de estrategia para el mundo indie.
- José Manuel Bringas
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Hex Heroes fue una de las sorpresas de la pasada GDC 2014, un juego de estrategia en tiempo real creado con el Wii U Game Pad en mente y su multlijugador asimétrico. Mientras sigue acumulando patrocinadores en Kickstarter con la esperanza de salir adelante, Kotaku ha podido hablar con Mario Castañeda, cofundador de Prismatic Games.
La entrevista toca odos los temas, desde influencias en el desarrollo hasta la introducciónde nuevas clases de personajes que puedan colaborar entre ellas en este peculiar RTS para Wii U. En cuanto a las influencias, la más clara para Mario es Warcraft II, el juego de Blizzard de los años 90 que sirvió de base para Starcraft, años después, el RTS más popular de la industria.
La elección de Wii U como plataforma principal para Hex Heroes es llamativa, pero tiene una explicación muy simple: querían hacer un juego con jugabilidad asimétrica más allá de los minijuegos. Wii U es consola perfecta para ello, porque viene así de fábrica. Se puede conseguir algo parecido en la competencia, pero el coste es demasiado grande para el jugador, que necesita de más de un dispositivo.
Sólo tienen un contacto en Nintendo, que es John Adelman, es el "chico indie" en Nintendo. Se han eliminado muchos obstáculos para este tipo de desarrollos y están contentos con el resultado.
Sinergia entre clases
Mario comenta que, aparte de las clases de personaje que están diseñado, quieren añadir colaboración entre ellas para conseguir más profundidad para el sistema de juego.
Por ejemplo, si cogiéramos a un leñador y aun arquero (no son clases reales) y cortaras un árbol, podrías disparar flechas dobles por un tiempo limitado. Cosas como esas. Muchas de estas habilidades queremos que giren alrededor del Wii U Game Pad, que queremos que cobre mucho protagonismo, como tener la posibilidad de ejecutar habildades que puedan decantar la batalla de uno u otro lado.
El mayor reto del juego está en hacerlo accesible y complejo de forma simultánea. Se podrá jugar online en solitario, aunque el objetivo final es intentar conseguir un 5 vs. 5 en la red.
Un Smash Bros estratégico para el mundo indie
Hace poco se anunció que Hex Heroes tendría cameos de otros personajes del panorama indie. Por ahora, estos personajes serán únicamente skins para las clases ya existentes, sin poderes adicionales. Sin embargo, si crecen lo suficiente contemplarán la idea de darles poderes. A Mario le gustaría tener a Raz de Psychonauts y que el juego se acabara convirtiendo en un "juego de estregia como un Smash Bros indepediente". Hay más cameos planeados, pero serán presentados más adelante.

Por último, Mario explica por qué se debería jugar a Hex Heroes, tanto si se tiene una Wii U como si no.
Si tenes una Wii U sabrás que los juegos que realmente hagan uso del Wii U Gamepad no están llegando con el ritmo adecuado. Es la razón por la que te compras una Wii U, el gamepad, no por Assassin´s Creed o Call of Duty. Si no tienes una Wii U, esta es una experiencia nueva, algo que se demanda cada vez más en los videojuegos.
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