[GDC14] Hex Heroes, un paRTS concebido para el Wii U Gamepad
Mario Castañeda es el diseñador y Grant Kirkhope el compositor de Hex Heroes.
Hex Heroes es el primer paRTS (par-tee-ess), un género que un grupo de desarrolladores independientes quiere inventarse a partir del multijugador asimétrico que propicia la combinación de Gamepad y Wiimotes solo posible en Wii U. Acaba de ser presentado en la GDC 14. con un tráiler, una descripción del juego y una presentación del nuevo estudio Prismatic Games.
Varios desarrolladores reunidos con una idea: crear un juego para Wii U en una jam de 48 horas. Tres nombres: Mario Castañeda, diseñador de The Bridge, el programador Chris Jennewein y el compositor de la era N64 de RARE Grant Kirkhope; se juntado para sacar adelante este Hex Heroes. El título proviene del estilo artístico escogido, que a su vez encaja con el género de la estrategia. Lo explica así el equipo:
"Con un animador a media jornada y solo 48 horas, nuetro trabajo artístico tenía que transmitir completitud con una animación mínima. Como resultado nos decidimos por el aspecto y la sensación de un juego de mesa en el que los personajes podrían estar sobre bases de madera y el terreno estaría formado por hexágonos".
Primer tráiler de Heroes Hex
Hex Heroes es un Party-RTS, es decir, un juego de estrategia a tiempo real con modificaciones para hacer más animado el género. Está orientado al multijugado para hasta 5 personas, una con el Wii U Gamepad y las otras cuatro con los mados de Wii.
El Gamepad domina la partida. Quien lo controla tiene delante de su pantalla un RTS clásico en el que ve desde arriba un gran mapa sobre el que desarrollar su civilización recogiendo recursos, explorando el terreno, edificando y combatiendo. Esas tareas se las debe encomendar al resto de personajes, de los que hasta cuatro pueden ser controlados por otras personas con un Wiimote. Para ellos la escena se ve en la televisión a pantalla partida con una cámara baja en tercera persona para cada uno.
Estos personajes individuales deben ser creados nada más comenzar combinando dos de las clases que va a poner Hex Heroes a disposición de los jugadores: caballero, explorador, arquero, pícaro y los que están por decidir. De este modo se gana versatilidad para poder resolver tareas.
Aunque se ha presentado formalmente en esta GDC 14, Hex Heroes fue anunciado por Prismatic Games en septiembre de 2013 con una sencilla imagen. Ahora llega su momento decisivo ya que el próximo 25 de marzo comienza la campaña de Kickstarter necesaria para recaudar los fondos que pide este juego exclusivo de Wii U.