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Tres nuevos tráilers de Metroid: Other M

El juego contará con un modo Cine para poder seguir la historia de principio a fin.

A medida que se acerca el lanzamiento de Metroid: Other M, Nintendo está lanzando nuevos tráilers del título para promocionarlo. Así mismo, en el último número de Famitsu aparece una entrevista a Yoshio Sakamoto y al miembro de Team Ninja Yosuke Hayashi para hablar de su desarrollo.

Desde el principio, la idea principal que se buscaba en Other M era conseguir la jugabilidad más novedosa con un control lo más simple posible. Por ello, ya en la fase de planificación habían decidido cuántos botones usar y a partir de ahí Team Ninja experimentó hasta llegar al control que estará en el producto final.

La mezcla entre 2D y primera persona tuvo lugar al ver que era necesario ver las cosas a través de los ojos de Samus para poder inspeccionar cualquier elemento sospechoso. De hecho, para Hayashi uno de los aspectos más importantes de Metroid es que haya muchos sitios sospechosos donde encontrar objetos ocultos. Como no podía ser de otra forma en Other M habrá una cantidad de mejoras para Samus similar a la de los otros títulos.

La historia personal de Samus es el otro punto al cual Sakamoto le ha dado más importancia, y para asegurarse de que las cinemáticas no molesten al jugador han intentado que la transición entre la acción y una escena sea mínima. Tampoco habrá interrupciones para cargar la siguiente sección del nivel o para guardar, todo pensado para evitar que el usuario desconecte emocionalmente.

Sakamoto considera que es difícil que todo el mundo pueda entender totalmente la historia en su primera partida; y por ello, han decidido añadir un modo Cine en el cual se podrán ver todas las cinemáticas sin interrupción, como si fuera una película. Aquí también aparecerán fragmentos ingame grabados para conectar algunas escenas y durará dos horas, aproximadamente. La historia estará dividida en capítulos a los que se podrá acceder directamente como si de un DVD normal se tratara.

¿Hubo diferencias entre Nintendo y Team Ninja durante el desarrollo? Al parecer, el mayor punto de discusión fueron algunas animaciones de Samus, ya que al no haber protagonizado antes una aventura en 3D donde se vieran sus movimientos en tercera persona, así que no sabían exactamente cómo representar sus movimientos y ataques. Al principio Nintendo no estaba muy de acuerdo con los golpes letales para acabar con ciertos enemigos, pero según Hayashi finalmente Nintendo vio las cosas como ellos.

Para cerrar la entrevista, Hayashi aseguró que Other M es realmente el nuevo juego de Team Ninja y no tan solo otro Metroid. Además, cree que incluso los que hayan dejado de interesarse por los juegos de acción podrán recordar en Other M qué los hacía divertidos.

Metroid: Other M estará disponible en América el 31 de agosto; y en Europa, el 3 de septiembre. A continuación, los otros dos tráilers: una compliación de ataques letales y una mezcla de cinemáticas y gameplay.

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