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El retorno de Donkey lleva dos años en el horno de Retro

La música rayará al nivel de Metroid Prime con Kenji Yamamoto.

Nintendo se está aplicando a fondo en el esperado retorno de Donkey Kong. En el nuevo juego de Wii trabaja desde abril de 2008 su equipo occidental más importante, Retro Studios, y Shigeru Miyamoto se ha implicado especialmente en la supervisión.

Donkey Kong Country Returns Wii Michael Kelbaugh y Bryan Walker, presidente y director senior de Retro respectivamente, describieron en el pasado E3 el proceso de desarrollo del juego. Durante la primera fase, el esfuerzo se centró en redirigir tecnología y diseñadores a un trabajo diametralmente opuesto a la serie Metroid Prime, con escenarios naturales y desarrollo lateral en lugar de ciencia ficción en primera persona. Satisfechos con el resultado, afirman que "en un nivel de DKCR puedes encontrar tres veces los detalles de una habitación de Metroid Prime 3".

Además de devorar y estudiar los títulos de Super Nintendo, Retro ha seguido las sugerencias de un Shigeru Miyamoto ligado al proyecto desde el comienzo. Para el gurú de Nintendo era una idea sensacional trasladar los manotazos de Donkey a golpes con Wiimote y Nunchuk, control demostrado en Los Ángeles. De todos modos, no será la única forma de manejo, pues Donkey y Diddy se podrán controlar al más puro estilo New Super Mario Bros. en la versión final, con el Wiimote en horizontal (dejando de lado cualquier uso del puntero).

También Miyamoto se empeñó en traer de vuelta esas melodías que marcaron la serie Country de Rare y con las que estaba encandilado. Para ello cuenta con otro grande de Nintendo y cercano a Retro por la serie Prime: el compositor Kenji Yamamoto, ahora al cargo de los arreglos de los temas originales que David Wise compuso en los 90 y de nuevas pistas para la ocasión.

Las impresiones de Revogamers describieron cómo se sienten los primeros saltos en el retorno a la selva.

Fuentes (1 , 2 )

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