Podría haber una mazmorra donde no se pueda usar la espada en Skyward Sword
Aounuma insiste en que las mazmorras y el resto del mundo se diferenciarán menos entre sí.
En una entrevista concedida a Gamespot, Eiji Aounuma ha hablado con más detalle de The Legend of Zelda: Skyward Sword, repitiendo prácticamente lo que se dijo durante el E3 pero dejando caer nuevos detalles, como la posibilidad de que en una mazmorra no se pueda usar la espada en ningún momento.
Al incidir de nuevo en que uno de los objetivos principales de este juego es mezclar el mundo con las mazmorras de forma que una mazmorra pueda ser un sitio de paso y que en un punto del juego haya que resolver puzles y derrotar a un jefe en pleno campo abierto. Aonuma puso un ejemplo diciendo que en una determinada mazmorra Link podría perder su espada, y en ese caso tendría que huir continuamente de los ataques enemigos para salir sano y salvo de ella.
Otro detalle hasta ahora desconocido se refiere a la historia. Tanto el productor de la serie como Miyamoto comentaron en su reunión con los medios (aquí reportaje de Revogamers) que Link viajaría entre la isla flotante de Sky Loft y el mundo bajo ella continuamente. Sin embargo, esta vez ha añadido que el principal motivo por el que lo hará será para buscar a un valioso amigo desaparecido.
El último punto de interés de la entrevista es cuando Aonuma habla del parecido de los movimientos de Link con lo ya visto en Wii Sports Resort. Como el equipo que se encargó de desarrollarlo tenía ya bastante experiencia con el Wii MotionPlus ayudaron al liderado por Aonuma a implementarlo en el nuevo The Legend of Zelda. Finalmente vieron que lo ya visto en la recopilación de minijuegos era la forma más natural de usar, por ejemplo, el arco y las flechas; y por ello decidieron mantener el sistema.
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