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id no dejó a Carmack hacer Doom Wii

Porque otro shooter vendió poco en la consola.

id sólo necesitó los resultados de un shooter para desestimar el desarrollo de Doom para Wii, según se ha desprendido de la última QuakeCon.

John Carmack, el reconocido líder de la compañía, hizo una nueva demostración de aprovechamiento del hardware con sus nuevas muestras para iPhone, plataforma donde recayó Doom Resurrection. Sin embargo, ese título de acción estaba dirigido a la consola de Nintendo en primera instancia.

Carmack siempre ha expresado su admiración por el sistema del Wiimote, donde incluso se empeñó en lanzar una versión de su Orcs & Elves. Sin embargo, las decisiones de mercado de la compañía vienen frustrando sus proyectos Wii una y otra vez.

Después del ejemplo del RPG subjetivo ha llegado el de Doom Resurrection. Ambas partes se refirieron al proyecto durante 2009, aún sin mencionar el título: Carmack movía hilos para que el juego llegara a la consola que más juega, mientras que los directivos de id le ponían zancadillas porque no creían en un posible éxito.

Ahora, con nombre y apellidos, también se entrevé lo que necesitó entonces id para entorpecer el camino de Doom hacia Wii. Según el propio Carmack, "la gente de negocios de la compañía está un poco intranquila con la consola después de que un shooter (del que no se ha dado el nombre) se pegara un 'batacazo horrible' en ventas".

Revogamers estará pendiente de cualquier información sobre el Doom Wii cancelado o las referencias que utilizó id para cancelarlo.

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