[Entrevista] Epic Mickey en Wii marcará las navidades
Warren Spector repasa los 20 temas que más afectan a su vigésimo juego.
Disney’s Epic Mickey es el vigésimo juego de Warren Spector. Qué mejor momento para sentarse con el histórico creador y charlar sobre 20 temas, sobrevolando su evolución hasta llegara este punto de su carrera.
Los dos más importantes se los ofrece a Wii: son los referidos al estilo de juego y al público que va a ponerse esta vez a los mandos. Pero la mayoría son posibles gracias al trabajo con una compañía y un personaje con tasta historia como son Disney y Mickey Mouse, poder explorar sus archivos en busca de las manchas, poder traerlas de nuevo a la luz y darles un toque dramático; y poder darle una cara visible al conejo Oswald.
Encuentra 12 imágenes de la nueva versión de Epic Mickey en su galería.
Aterrizando aún más en su trabajo, dará un repaso al proceso creativo, a los cambios durante el desarrollo (en Mickey, en la dirección artística, en el aspecto gráfico). Epic Mickey es un trabajo único en el que hay un factor de peso: Spector da larga vida a sus juegos ofreciendo varios finales dependiendo de la mentalidad y el comportamiento de cada jugador. Entonces, ¿cómo adaptar esa filosofía a los niños?
Pero podrías tener muchas más cuestiones en mente. ¿Quiénes son Carl Barks, Yen Sid, Mary Blair, Graham Hopper o Floyd Gottfredson? ¿Qué haría el director si los juegos no le dieran para vivir? ¿Cómo y por qué es Epic Mickey un juego exclusivo de Wii? Para ahondar en esto y mucho más da un desayuno con Warren Spector: