[E3-2010] MySims Skyheroes promete dejar el nivel por las nubes
Impresiones al multijugador más sorprendente de Electronic Arts.
Electronic Arts ha exprimido con fuerza la serie MySims en los últimos tres años, y como ha dejado de sorprender, parece que siempre es lo mismo. Pero el esfuerzo de renovación que hay tras cada nueva entrega quedó patente en MySims Agents http://www.revogamers.net/analisis/mysims-agents-567/1.html y volverá a estar presente en MySims Skyheroes.
La gente sigue creyendo que cada nuevo juego es otro simulador social de muñequitos ‘kawai' con piezas para construir la decoración. Aunque sigue siendo fiel a su esencia formal, esto es un juego de aviones en toda regla, muy arcade y orientado al multijugador. Por supuesto que habrá un modo historia en el que primero habrá que crear un personaje para después conocer a infinidad de MySims de diferentes razas, estilos y colores con los que completar misiones (incluidos jefes finales) para desbloquear las diferentes partes y trozos de avión. También estará el taller en el que ensamblar esas partes para personalizar tu avión de combate, enfocándolo más a la velocidad, a la potencia o dejándolo más equilibrado.
Volviendo al multijugador, el punto de fuerte del título, permitirá el combate de seis personas, ya sea los jugadores en casa completando la faena con los controlados por la CPU o con otros cinco amigos online (en DS el online será para cuatro jugadores). No será sólo competitivo, ya que podrán formarse escuadrones para cooperar por un mismo objetivo. Desde EA dicen que esperan que este juego sea una forma de introducir a los niños de 7 a 12 años en el mundo virtual.
En la demo del E3 había un todos contra todos, pero sólo un personaje humano luchando por la supervivencia en un escenario bastante amplio en el que un gran volcán situado en el centro marcaba el devenir de la batalla. La jugabilidad está totalmente simplificada para aprovechar el control con Wiimote y Nunchaku, con la ametralladora en la horizontal de la nave y el puntero para desatar algunos de los ataques especiales. Por algún motivo, el cielo está repleto de ítems que serán los que marcarán quien se lleva la batalla. Básico es pasar por los portones verdes que dan una velocidad extra, muy útil para colocarse en la cola de un enemigo o para huir del que te sigue.
Pero lo más interesante son las más de 100 armas especiales que complementan a la ametralladora y a los misiles, ambos infinitos. Láser, escudo de fuerza, diversos tipos de proyectiles, un mega-rayo lanzado desde un satélite... a saber qué tipo de locuras pueden llegar a encontrarse entre tanta selección. Al fin y al cabo, MySims Skyheroes es algo más violento que sus juegos hermanos pero siempre desde el sentido del humor ingenuo e infantil que tan bien ha sentado a la serie.
Quedan por ahí un par de movimientos más para los pilotos más hábiles, como el giro lateral brusco o el inevitable looping para pasar de cazado a cazador en cuestión de segundos. Lo mejor de todo es que los botones son completamente configurables para que cada uno deje más a mano los que vaya a utilizar frecuentemente.
Una de las sorpresas positivas de este E3, MySims Skyheroes coge lo mejor de los arcade multijugador como Mario Kart, adaptándolo a otro género como el de las guerras de aviones, dentro de un producto que parece que será tremendamente completo entre las opciones offline y online. Además, su salto a las consolas en alta definición parece que no afectará a la versión de Wii, por lo que es de esperar que siga manteniendo, como mínimo, el nivel de calidad notable de la serie. Su lanzamiento, el 28 de septiembre.
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