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[E3-2010] Lucas aún no se atreve con el Wii MotionPlus

Descartado en El Poder de la Fuerza II, pero se desarrolla en secreto.

Una de las mayores incógnitas de esta generación será por qué en 2010 todavía no se conocía un título de sables láser que empleara el control 1:1 del Wii MotionPlus. Tras las demostraciones de Wii Sports Resort, Red Steel 2 o incluso Zelda Skyward Sword, la falta de iniciativa de LucasArts es algo que no entienden los jugadores, no entienden los medios, no entienden miembros de la compañía y casi no entiende la lógica del mercado.

Según explicaba a este espacio Julio Torres, Líder de Proyecto, su exclusión del manejo de El Poder de la Fuerza II se debe, como ocurrió con la primera parte, a que se trata de un título de combate sencillo centrado en los poderes de la Fuerza, en el que no encajaría un control fidedigno del sable, "no es intuitivo para este juego". Star Wars El Poder de la Fuerza II para WiiComo entonces, es una explicación aceptable si realmente no fuera a suponer una interacción especial, pero sigue dejando la experiencia Star Wars lejos del potencial de Wii y sus aplicaciones más evidentes.

Sin embargo, Revogamers ha podido confirmar de otras fuentes cercanas a la compañía que Lucas tiene una demostración funcional de combate de sables con Wii MotionPlus, y aunque no se pueda precisar aún cómo o cuándo pretende la compañía convertirlo en videojuego, un anuncio durante este año fiscal debería ser posible, pues "se está haciendo".

Star Wars The Force Unleashed II, título del que esperábamos captar una primera impresión en Los Ángeles, se guardó en el último momento en su versión Wii, sin posibilidad de muestra. Al menos, Torres se ofreció a resolver consultas más específicas sobre el juego, más allá de la ausencia del Wii MotionPlus.

El cambio de desarrollador de Krome Studios (Spyro, El Poder de la Fuerza, Lightsaber Duels) por Red Fly (Cazafantasmas, Mushroom Men) ha sido más una decisión de negocios que la búsqueda de un toque distinto. "Es un tema de ciclos de desarrollo y margen para el proyecto; Krome lo hizo excelente, pero en este momento están muy ocupados y era Red Fly quien podía encargarse mejor de este trabajo", concretaba Torres.

El estudio, buen conocedor de Wii, cuenta con "más recursos que el primer desarrollo y está atendiendo al feedback recogido entre los usuarios". El éxito de la versión más escondida del primer El Poder de la Fuerza se comienza a reconocer con este mayor apoyo de LucasArts.

Tocando el tema de la feria, el de Lucas se mostraba tan entusiasmado como otros. "Cuando me enseñaron las demostraciones de 3DS me sorprendí mucho", aunque es realista en cuanto a las opciones de portar su nuevo juego a la consola, pues "no estábamos a tiempo de plantear una versión de El Poder de la Fuerza II, aunque estoy seguro de que estos juegos se programarán en el futuro".

Poco podemos contar entonces de la versión Wii. Llevará el mismo contenido para un jugador que en consolas HD, sumando un juego multijugador a cuatro usuarios exclusivo. De la presentación de esa otra edición extrajimos un nuevo sistema de QTEs ‘sobre la marcha' que no cortaba tanto la acción y una nueva historia sobre clones, aprendices y Vader que comienza en el planeta Kamino. Esperamos jugar en Wii pronto, antes del lanzamiento de octubre.

 

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