La Consola Virtual crece el 14 de septiembre
24 compañías apoyan ya las descargas de Nintendo para un total de 60 juegos listo en el lanzamiento de Wii.
Pronto en la mañana comenzó Satoru Iwata a desarrollar lo que será la consola virtual de Nintendo, más tarde, Reggie Fils-Aime ampliaba los datos y las compañías participantes.
El sistema funcionará mediante la descarga directa de los juegos desde los servidores de Nintendo hasta la memoria de Wii. No existirá soporte material ni para los juegos ni para los pagos. A través del recientemente conocido Shop Channel se podrá elegir el juego deseado. Una vez que el pago sea realizado, éste se cargará directamente en la Wii del comprador. Cada usuario podrá abonar los gastos mediante su tarjeta de crédito o mediante su tarjeta de puntos Wii. El saldo de ésta se computa en función de los puntos VIP que los usuarios de Nintendo acumulan y, además, puede recargarse en tiendas. A modo de ejemplo, en el mercado norteamericano un punto equivaldrá a un dólar, aproximadamente.
Para Japón, el coste de los juegos estará entre los 500 yenes de uno de NES y los 1000 de uno de Nintendo 64. No debe convertirse la moneda para calcular el precio en otros territorios; en los Estados Unidos las descargas variarán entre los 5 y los 10 dólares. Desde el punto de vista de los puntos, y usando la ratio anterior, un juego de NES se computa en 500 puntos o estrellas, uno de SuperNES en 800 y el de N64 en 1000 puntos.
Inicialmente treinta juegos de Nintendo podrán ser descargados mediante este sistema. Entre ellos quedan definitivamente confirmados Super Mario Bros., Donkey Dong, The Legend of Zelda, Super Mario World y Super Mario 64. Si se suman los de las empresas que ya confirmaron hace tiempo su apoyo y tienen catálogo para el lanzamiento la cifra ronda los 60 juegos.
Hasta 24 compañías han firmado el apoyo a este sistema: Konami, Atlus, Capcom, Sega, Sunsoft, Jaleco, Tecmo, Taito, Tomy, Bandai-Namco, Square-Enix, Banpresto, Hudson, Koei, Netfarm, D4C, Chua, HAL Laboratories y otras. El catálogo de títulos se irá ampliando con sus incorporaciones, así como con los diez juego mensuales prometidos por Nintendo a partir de enero de 2007.
Finalmente, destacar que Wii reproducirá juegos de MSX que se unen a los de las plataformas de Nintendo, Megadrive, Master Sistem y Turbografx,.
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El sistema funcionará mediante la descarga directa de los juegos desde los servidores de Nintendo hasta la memoria de Wii. No existirá soporte material ni para los juegos ni para los pagos. A través del recientemente conocido Shop Channel se podrá elegir el juego deseado. Una vez que el pago sea realizado, éste se cargará directamente en la Wii del comprador. Cada usuario podrá abonar los gastos mediante su tarjeta de crédito o mediante su tarjeta de puntos Wii. El saldo de ésta se computa en función de los puntos VIP que los usuarios de Nintendo acumulan y, además, puede recargarse en tiendas. A modo de ejemplo, en el mercado norteamericano un punto equivaldrá a un dólar, aproximadamente.
Para Japón, el coste de los juegos estará entre los 500 yenes de uno de NES y los 1000 de uno de Nintendo 64. No debe convertirse la moneda para calcular el precio en otros territorios; en los Estados Unidos las descargas variarán entre los 5 y los 10 dólares. Desde el punto de vista de los puntos, y usando la ratio anterior, un juego de NES se computa en 500 puntos o estrellas, uno de SuperNES en 800 y el de N64 en 1000 puntos.
Inicialmente treinta juegos de Nintendo podrán ser descargados mediante este sistema. Entre ellos quedan definitivamente confirmados Super Mario Bros., Donkey Dong, The Legend of Zelda, Super Mario World y Super Mario 64. Si se suman los de las empresas que ya confirmaron hace tiempo su apoyo y tienen catálogo para el lanzamiento la cifra ronda los 60 juegos.
Hasta 24 compañías han firmado el apoyo a este sistema: Konami, Atlus, Capcom, Sega, Sunsoft, Jaleco, Tecmo, Taito, Tomy, Bandai-Namco, Square-Enix, Banpresto, Hudson, Koei, Netfarm, D4C, Chua, HAL Laboratories y otras. El catálogo de títulos se irá ampliando con sus incorporaciones, así como con los diez juego mensuales prometidos por Nintendo a partir de enero de 2007.
Finalmente, destacar que Wii reproducirá juegos de MSX que se unen a los de las plataformas de Nintendo, Megadrive, Master Sistem y Turbografx,.