Portada » Noticias » Juegos » Capcom pide paciencia y respeto con el port de Okami

Capcom pide paciencia y respeto con el port de Okami

"Si quisiéramos un port barato y cutre, podría haberme dado una vuelta y escoger cualquiera de los 50 estudios", Christian Svensson

El director senior de planificación estratégica e investigación de Capcom, Christian Svensson, ha defendido la decisión de llevar a Wii un port directo de Okami en los apartados técnicos.

Para ello ha argumentado acerca de la elección del estudio, del título elegido y de sus expectativas. Además, el de Capcom no cierra la puerta a mejoras técnicas toda vez que se alcancen sus objetivos prioritarios de adaptación. Estas han sido sus palabras cuando fue cuestionado sobre el asunto:

"Unos cuantos puntos aquí... Entiendo los problemas, de verdad, pero creo que a la gente se le escapan unas cuantas cosas. Hemos elegido a Ready at Dawn para hacer el port. Todos son ex-miembros de Naughty Dog y de Blizzard, y ya han lanzado sus propios juegos consiguiendo unas notas y unas ventas ridículamente altas. De todos los estudios con los que he trabajado, son el equipo que más atención pone a los detalles y a la destreza técnica.

Si quisiéramos un port barato y cutre, podría haberme dado una vuelta y escoger cualquiera de entre 50 estudios y lo hubiese tenido más barato y probablemente más rápido. Está claro, esta no ha sido nuestra perspectiva por varias razones (por los fans, por la reputación de nuestra compañía, por el potencial del producto, etc.).

En última instancia, si fuese para hacer caja rápidamente, daos cuenta, hay CANTIDAD de productos que podríamos haber elegido para portar que han tenido ventas mayores en otras plataformas, más rápido y más barato. Okami, con todo lo bueno que fue, nunca vendió mucho en PS2 como para que ese port rápido y cutre hubiese asegurado un éxito de ventas en la nueva plataforma. Hemos escogido un juegazo (y caro, especialmente en los costes de testeo) con muchísimas partes de movimiento.

Por tanto, al revés, tenemos mucho que demostrar con este juego y sé que nosotros y RaD ya estamos manos a la obra. Pido disculpas irrito a quienes acusan de que es un port barato, pero lo hago.

Y dado que el único port que hemos realizado hasta la fecha ha sido el de Resident Evil 4, que lleva más de 90 de nota en gamerankings y que ha dado un gran valor a la plataforma, ¿tal ha sido el modus operandi de Capcom para que nos lleguen estas quejas? Zack & Wiki [NdT: ¡cómpralo! el 7 de diciembre] está recibiendo mejores críticas que cualquier otro juego que podáis ver este año en Wii, excepto posiblemente Galaxy. Nosotros no escarbamos.

Y como ya he dicho en otras entrevistas, primero vamos a sacar el juego y a ponerlo en marcha. El juegos es enorme. Y una vez que todo funcione correctamente, limpio y como lo deseamos para que no "rompa" la estupenda experiencia que es Okami nos preocuparemos por los incrementos de potencia. Pero como aún no estamos en ese punto del proceso, aborrecemos, incluso, cualquier mención a un cambio en la potencia o en incremento por miedo a fallar a los fans y a la prensa.

Así que por ahora, si tienes que asumir lo peor, asume que tendrán unas 40-60 horas de una increíble aventura, que es una de las obras de arte más impresionantes de los videojuegos para jugar de fantásticas nuevas formas. Y si tienes esperanzas para lo mejor, entonces quizás tengamos algo más que decir en unos meses, pero por ahora vamos a tener que pedir paciencia."

 

 

 

Fuente Más Noticias de : Juegos
Últimas Noticias en Portada