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[E3 13] Miyamoto excusa los retrasos de Wii U al salto generacional

La solución no pasa solo por aumentar el personal de los equipos de desarrollo.

Con el salto generacional, los tiempos de desarrollo de los juegos se dilatan en el tiempo y es precisamente eso lo que ha sucedido con algunos juegos previstos para la ventana de lanzamiento de Wii U y lo que se ha referido Shigeru Miyamoto en una reciente entrevista.

“Cada vez que tienes un gran salto tecnológico de hardware, sin duda le toma un tiempo a los equipos el aprender y ajustar su entorno de desarrollo a fin de que puedan adaptarse a los grandes cambios.”

Es fácil pensar que la solución rápida al problema es la de aumentar la plantilla de trabajadores para acelerar los desarrollos, pero Miyamoto no lo ve así:

“Si hablas en términos de matemáticas simples, puedes decir que Nintendo simplemente debería aumentar cuatro veces el personal de los equipos de desarrollo y entonces todo estaría bien, pero desafortunadamente no resultan tan sencillas.”

“Nuestro objetivo está siempre en entregar el contenido de calidad más alto, e incrementar simplemente el tamaño del equipo de desarrollo no nos permitiría alcanzar ese nivel de calidad para el que nos esforzamos. En realidad lo que tienes que hacer es traer estas personas de forma gradual y ayudarlas enseñando cómo se desarrollar los juegos con el objetivo de conseguir un nivel de calidad consistente.”

Esta situación que actualmente vive Wii U se asemeja a la vivida hace escasos años por Nintendo 3DS, con retrasos en los juegos previstos para el lanzamiento y una posterior bajada de precio (en el caso de Wii U a manos de algunos minoristas), pero para Miyamoto esto no es más que “una coincidencia.

“Es una pequeña coincidencia en que el salto del hardware de DS y 3DS era bastante grande en relación a la diferencia entre ellas dos [plataformas] y casualmente esa es la misma escala del salto que ha pasado entre Wii y Wii U, de forma consecutiva entre dos piezas de hardware.”

Fuente Más Noticias de : E2 2013
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