[E3 11] Miyamoto habla acerca de Wii U
El directivo comenta sobre Zelda, HD y el nuevo mando de la consola, entre otros.
Shigeru Miyamoto, el creador de superclásicos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda o Donkey Kong ha concedido una entrevista en la que contesta preguntas acerca de la nueva consola de sobremesa de Nintendo, Wii U.
Entre otros, se habló acerca de la decisión de incluir gráficos en HD en la nueva consola. Según Miyamoto, se dudó en un primer momento si se incorporaban estos gráficos en Wii, pero se decidió no hacerlo por el coste final del sistema, entre otros. El directivo nipón bromeó con dificultad añadida que las HD darán a la realización de The Legend of Zelda en la nueva consola.
El directivo de Nintendo comenta algunos conceptos que su jefe Satoru Iwata ya repasara en la conferencia de la compañía:
"Queríamos resolver problemas como el de no poder utilizar la televisión porque otra persona la este viendo. La pantalla del mando solucionará ese problema y se podrá ver qué nueva información entra al sistema."
Miyamoto también hace hincapié en un aspecto destacado en la conferencia de Nintendo, y es que la nueva consola no se trata de un sistema portátil:
"El objetivo es totalmente diferente al de un sistema portátil que te puedes llevar cualquier sitio. Hay una clara diferencia cuando interactuas directamente con algo que tienes en la palma de la mano y cuando lo haces con una consola que está al otro lado del salón. Hemos querido combinar estos dos sistemas para dar nuevas oportunidades al entretenimiento en el salón de casa."
Otro de los aspectos destacados en la entrevista ha sido el uso de un solo mando con pantalla, detalle que ya se anunciara en Revogamers:
"Nuestra idea es que sólo se use un mando por sistema. Si tenemos alguna idea que requiera varios [mandos], sería más conveniente hacer que la gente usara su Nintendo 3DS, por ejemplo".
Miyamoto respondió también acerca de las posibilidades que la consola da para compartir datos con el resto de la gente que está en el salón, por ejemplo "lanzando" una imagen que el usuario esté viendo en el mando de Wii U hacia la televisión para que todos puedan verla. Por último, Miyamoto responde acerca de las posibilidades de replicar esta nueva tecnología por parte de otras compañías:
Fuente Más Noticias de : E3 2011
"El mando es lo que es, un mando. No tiene procesador, todo el procesamiento ocurre dentro de la consola, y esta manda la información al mando con muy poco tiempo de latencia debido a la conexión que hay entre ambos. Este tipo de tecnología no va a ser fácil de replicar en otros sistemas de hardware."