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[E3 11] Metal Gear Solid 3D, usos especiales de Nintendo 3DS

Vídeo explicativo de las características añadidas.

Konami ha ofrecido una conferencia Pre-E3 y se dio un buen tiempo para hablar de su carta fuerte para Nintendo 3DS, Metal Gear Solid: Naked Snake 3D. Yoshikazu Matsuhana, productor creativo de la serie Metal Gear Solid, ha participado también en un tráiler que recoge todas las mejores de esta adaptación de un título de sobremesa a una portátil repleta de funciones distintas.

Son la exlicación al tráiler de presentación del título, a las nuevas imágenes de Metal Gear Solid 3DS que ya puedes ver en la galería de Revogamers y al lanzamiento de la web oficial.

Se han desvelado nuevos detalles de su jugabilidad e interacción con algunas características de la consola: con “Foto-Camu” podemos tomar una foto con la cámara 3D de Nintendo 3DS y usarla como textura para el traje de Snake que sirva como camuflaje durante la partida, ya que Metal Gear Solid 3D es un título de sigilo.

video metal gear solid 3dPor otro lado, el giroscopio se usará en situaciones muy puntuales como cuando Snake tiene que cruzar el puente y tiene que mantener el equilibrio con la consola. Un movimiento brusco hará que Snake caiga.

"Una de las razones por las que decidimos hacer MGS 3D fue para demostrar las capacidades de la consola. Primero, en el formato; queríamos hacer un buen uso del 3D estereoscópico", una función que encaja muy bien en el juego ya que transcurre casi todo el tiempo en la selva, explica Matsuhana, gracias a elemenos como los árboles, las piedras o alguna cascada "que dan una sensación natural de profundidad".

Lo curioso del tráiler es la aparición de Yoshi al final del tráiler (caso parecido con muñecos de Mario en el Twin Snakes de Game Cube). No se menciono fecha exacta de lanzamiento ni se hizo mención de los modos “Co-Ops” que Kojima había mencionado anteriormente.

Vídeo de Metal Gear Solid 3D

Por David Ramírez y Sergio Figueroa

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