[E3 11] Mario y Zelda HD embriagan a Miyamoto
Aún no sabe si el fontanero usará el nuevo mando.
Coincidiendo con el E3 2011 y la presentación de la nueva consola Wii U, con demo de Zelda en HD incluida, Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata han protagonizado otra entrega de la serie de entrevistas conducidas por el CEO de Nintendo en la que se ha tratado sobre la evolución de dos de las grandes series de la marca en la nueva consola.
A pesar de ser defensores de la jugabilidad sobre la técnica, Iwata y Miyamoto han tratado en su intervención el salto gráfico que darán los juegos, tras un Super Mario Galaxy sin gráficos de alta definición pero con un acabado artístico reconocido mundialmente.
“Ahora no puedo hablar mucho de ellos [Mario y Zelda de Wii U], pero Nintendo está entrando por fin en los gráficos de la era HD, y estamos usando shaders y cosas así. Es más cómo lo ponemos, creo que la gente puede esperar juegos más inmersivos que antes.”
Todo el mundo ha visto cómo será Link, pero sólo él sabe cómo será Mario, a pesar de que Mario Wii U no es siquiera un concepto definido, apenas está en una fase muy temprana, como demuestra con esta declaración.
“Y con Mario ya veremos. Para mi es un poco excitante cuando estoy probando los aterrizajes tras un salto de Mario, porque los gráficos son mejores que nunca”.
Mario y el mando de Wii U
La forma de jugar no ha quedado fuera de la conversación. Si en Wii se dio un salto incorporando el puntero y el movimiento levemente a la acción, en Mario Wii U aún no hay una decisión tomada al respecto. ¿Usará o no el nuevo controlador?
“Todavía no me he imaginado aún la dirección, sobre cómo se va a combinar con el nuevo mando, o utilizándolo como una sub-pantalla como en Ocarina of Time 3D, o si si tendría que jugarse con el nuevo mando. Con un juego de Mario están todas las posibilidades”.
Como juegos clave, alguna función encontrarán para el nuevo mando.
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