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Wii en Cifras. Nintendo pone el salvavidas cuando nadie la esperaba

DSi XL muestra la fuerza que sigue teniendo la portátil mientras Sony pierde un tren.

Repunte desconcertante de la industria del videojuego en marzo de 2010, ya que las ventas de hardware y de software han seguido caminos que no estaban designados.

Una vez más, la marca Nintendo DS demuestra que le queda mucho recorrido, y con el empujón de DSi XL ha vuelto a marcar un nuevo máximo para un mes no navideño (noviembre-diciembre). De este modo, y con la fortaleza de su sobremesa, la compañía de Kyoto ha tomado de nuevo el control del mercado más grande.

Según los estudios, a mediados de marzo el stock de Wii en las tiendas comenzó a recuperarse, al igual que el de Wii Fit, lo que ha permitido a Nintendo mejorar sus ventas. Se ha beneficiado, además, de la dificultad que existe para encontrar una PlayStation 3, mientras Sony observaba frustrada como pasaba de largo el vagón con uno de sus mejores catálogos mensuales. En efecto, en marzo de 2010 se vendieron menos unidades de PS3 que en el de 2009, aunque ha arrasado en la lista de software.

Ventas de hardware en Estados Unidos en marzo de 2010:

1.) NDS - 700.800
2.) Wii - 557.500
3.) Xbox 360 - 338.400
4.) PS3 - 313.900
5.) PSP - 119,900
6.) PS2 - 118,300

God of War III ha tenido mejor arranque que cualquiera de sus predecesores y Final Fantasy XIII ha cosechado mejores números en la consola de Sony. Pero uno u otro motivo, no han podido movilizar hardware. E incluso peor en la situación en Xbox 360, que con todo el mercado libre y altísimas ventas para Battlefield 2 y su Final Fantasy XIII en pack con la consola, ha perdio fuelle. Entre tanto, Pokémon sigue demostrando que es una franquicia inagotable.

Dos detalles en la guerra particular y forzada entre New Super Mario Bros. Wii y Call of Duty: Modern Warfare 2: el de Nintendo es el que ha conseguido aguantar en este Top Ten tan competido, pero el Activision se ha colocado este mes como el segundo título más vendido, tan sólo por detrás de Wii Play (si acaso hay que contarlo), a pesar de que las dos versiones han quedado fuera.

Ventas de software en Estados Unidos en marzo de 2010:

1.) God of War III (PS3) - 1.100.000
2.) Pokémon Soulsilver Version (NDS) - 1.020.000
3.) Final Fantasy XIII (PS3) - 828.200
4.) Battlefield: Bad Company 2 (Xbox 360) - 825.500
5.) Pokémon Heargold version (NDS) - 761.200
6.) Final Fantasy XIII (Xbox 360) - 493.900
7.) New Super Mario Bros. Wii (Wii) - 457.400
8.) Battlefield: Bad Company 2 (PS3) - 451.200
9.) Wii Fit Plus con Balance Board (Wii) - 429.600
10.) MLB 10: The Show (PS3) - 349.200

Entrar al grupo de los más vendidos ha estado caro, misión imposible para un juego del que al final se ha dudado. Red Steel 2 era el título más fuerte de Ubisoft para Wii en todo el año fiscal, aunque lo tenía difícil para aparecer porque salió a la venta la última semana del mes. Además no ha tenido un apoyo ni parecido al de Just Dance. Pero el juego está siendo anunciado en televisión y su efecto se ha hecho notar. El blog coffee with games ha producido un gráfico que aclara el efecto comercial tomando como fuente Amazon.

Red Steel 2 no ha sido de los juegos favoritos en la plataforma de compra online, su división en dos modelos le ha dificultado incluso entrar entre los cien más vendidos, una realidad que sólo se produjo el día de lanzamiento. Aunque el dato más relevante del siguiente gráfico es el efecto del anuncio. El rayo amarillo indica el día que apareció por primera vez un anuncio en televisión, y el efecto sobre las reservas fue inmediato. Pasado su efecto, y unos días después del lanzamiento, Ubisoft sacó un segundo anuncio que ha permitido al juego afrontar el estilo de ventas Wii: ritmo pausado pero seguro. Por el momento, se desconoce la cifra de ventas oficial, pero la tendencia invita a no preocuparse durante bastantes semanas.

Pero, ¿por qué ha habido tantos lanzamientos fuertes el mismo mes si abril se presenta casi virgen? Al parecer algunas compañías han preferido maquillar este año fiscal 2009-2010 que ya se preveía negro a pesar de renunciar a una pequeña parte de ventas potenciales. Esta situación se ha dado especialmente en las consolas de alta definición.

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