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En lo más hondo de Cave Story

Entrevista con Daisuke Amaya y Tyrone Rodríguez, creador original y portador a Nintendo del juego.

Revogamers entrevista a Tyrone Rodríguez

RG: Aquí tenemos otra vez a Tyrone Rodríguez, de Nicalis, que este año viene a presentar Cave Story 3D. Al principio, la reacción de mucha gente a la que le gustaba el estilo retro del original fue preocuparse por el cambio al [3D] poligonal. ¿Habéis hecho algunos cambios para combatir este enfoque de la gente? ¿Cómo ha evolucionado el diseño del juego?

Tyrone: Es algo extraño pero sí, hemos visto que la gente tiene aversión al cambio; pero cuando estábamos planeando Cave Story 3D ya teníamos esa idea de no querer cambiar mucho del juego, porque si lo cambiábamos y [el desarrollo] ya no fuera en 2D no sería Cave Story. Lo que hicimos es, como ya has visto en el juego, es de verdad Cave Story en tres dimensiones: mantenemos la proporción de los sprites, el estilo de los personajes… Todo es igual al original. Pero también, para los usuarios a los que posiblemente no les gustan las cosas poligonales, es añadir el modo Clásico que se parece casi a Paper Mario: los sprites y los personajes son pixelados y en dos dimensiones, aunque el mundo sigue siendo profundo, todavía en tres dimensiones.

cave story 3ds

RG: ¿Os sorprendió esta reacción de la gente, o la esperabais más o menos?

Tyrone: No, yo anticipaba que iba a ser más o menos así porque a los hardcore gamers normalmente no les gusta el cambio. Da igual que se trate de Mario o de Sonic, da igual el juego que si hay cambio no les gusta.

Pero de verdad, para hacer Cave Story otra vez tenía que ser diferente del de WiiWare, si tan solo hiciéramos otro juego pixelado no saldría correctamente, ¿para qué hacerlo otra vez? Teníamos que avanzar el juego.

RG: El juego, además de en WiiWare, también está disponible en DSiWare. Sin entrar en específicos, ¿podrías decirnos más o menos qué relación de ventas ha habido entre ambas versiones?

Tyrone: Creo que WiiWare y DSiWare son como cualquier servicio, y hemos tenido la suerte de que la gente ha tenido interés en Cave Story y ha crecido su nombre, y por eso hemos tenido la oportunidad de hacer Cave Story 3D ahora.

RG: ¿Pero ha funcionado bien en ambos servicios?

Tyrone: Sí, son buenos servicios para los desarrolladores. Como cualquier cosa, depende del juego, depende de la temporada…