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Wii U

Nintendo NX para cazar extraterrestres

Abierto por ricardo2001 el 10 de febrero de 2016 · 34 mensajes · 3.800 visitas

#21
kape escribió:
Para dar tu a la enorme red no hara falta mucho, eso da igual, pero para jugar y q cargue antes, la IA sea mejor, etc supongo q necesitarias un ancho de banda decente.

Depende de lo que se procese en la nube. La parte realmente más "pesada" en un videojuego son las texturas y modelados, y si éstas están almacenadas y son procesadas de manera local, a la nube sólo le restaría hacer todo lo demás. No sé, esto lo digo desde un punto de vista completamente hipotético y no muy puesto tampoco en el tema, dicho sea de paso xD

Lo que quiero decir es que todo esto se podría ajustar proporcionalmente para crear equilibrios factibles. No estamos hablando de los extintos Gaikai o OnLive, donde TODO se procesaba de manera remota y por tanto requería de un ancho de banda prácticamente inabarcable.
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#22
tatanga escribió:
Depende de lo que se procese en la nube. La parte realmente más "pesada" en un videojuego son las texturas y modelados, y si éstas están almacenadas y son procesadas de manera local, a la nube sólo le restaría hacer todo lo demás. No sé, esto lo digo desde un punto de vista completamente hipotético y no muy puesto tampoco en el tema, dicho sea de paso xD

Lo que quiero decir es que todo esto se podría ajustar proporcionalmente para crear equilibrios factibles. No estamos hablando de los extintos Gaikai o OnLive, donde TODO se procesaba de manera remota y por tanto requería de un ancho de banda prácticamente inabarcable.

Pues si es asi, esto podria ser algo real y me gusta.
#23
tatanga escribió:
Depende de lo que se procese en la nube. La parte realmente más "pesada" en un videojuego son las texturas y modelados, y si éstas están almacenadas y son procesadas de manera local, a la nube sólo le restaría hacer todo lo demás. No sé, esto lo digo desde un punto de vista completamente hipotético y no muy puesto tampoco en el tema, dicho sea de paso xD

Lo que quiero decir es que todo esto se podría ajustar proporcionalmente para crear equilibrios factibles. No estamos hablando de los extintos Gaikai o OnLive, donde TODO se procesaba de manera remota y por tanto requería de un ancho de banda prácticamente inabarcable.
El extinto Gaikai ahora se llama PlayStation now y sigue en beta en EEUU. Y no todo el procesamiento va en la línea, en realidad el mayor problema de esta tecnología es el lag de entrada, ya que para procesar los datos que llegan del gamepad antes tienen que llegar al servidor y las conexiones normalmente son mucho peores de subida que de bajada.

El resto es casi como un vídeo de YouTube en cuanto a necesidad de ancho de banda.
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#24
Yo creo que al final será algo no demasiado complicado.
1 gracias
#25
Realmente, Sony compró tanto Gaikai como OnLive para crear Playstation Now. Más que "extintos", lo que ha pasado es que han sido absorbidos por Sony, como si la gran compañía fuera el monstruo Bu y los servicios fueran Son Gohan y Gotenks.
#26
A ver si lo he entendido:

Me compro una NX, y como de todo el tema este de internet paso olímpicamente y de mi consola poco se van a aprovechar los demás porque cuando no la uso la tengo desenchufada de la red eléctrica, tengo que comprarme también un accesorio que le da a la consola que me acabo de comprar la potencia que no tiene de inicio. Genial entonces...

Gracias a Dios no trabajáis ninguno en Nintendo XD.
ReisendeR escribió:
Ya se nos va la olla. Esto es como lo de los hologramas de la Wii en su día.
Al final será un ecosistema de portátil normal y corriente y sobremesa normal y corriente que comparten juegos. Y ya.
ReisendeR escribió:
Estás obligando a la gente a estar eternamente conectada a internet (cuando hay quienes ni siquiera conectan sus consolas a internet -hay un 10% de Wii U que no se han conectado a internet nunca, y eso que es una consola "para jugadores"-) o a comprar y a conectar cacharros adicionales para poder mover los juegos (cacharros basados en conceptos "áridos" como "amplicaciones de memoria" y cosas similares de las que la mayor parte de la población no ha oído hablar en su vida. Vamos, que no son periféricos "graciosos" tipo Rumble Pak cuya función se entiende con facilidad).

Yo no lo acabo de ver. Aparte, me parece una idea complicada de venderle al usuario medio que no sabe lo que es una GPU o una CPU y que solo quiere jugar. ¿El precio? ¿Que puedes hacer una serie de operaciones engorrosas para jugar en otros dispositivos? Al final esto es un "compra esta consola, que hace lo mismo que las demás pero con unos procesos internos que no entiendes que son diferentes". No lo veo muy nintendero.

Lo más coherente que he leído en todo el hilo.
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#27
Precisamente en Neogaf están comentado sobre otra patente que enlaza con esta que yo he comentado.

En dicha patente de Nintendo, se especifica 3 modos de funcionamiento, en los que se comunica vía red con otros servidores o equipos en la red.

En el primer modo, da toda la potencia, en el segundo la mitad y en el tercero, deshabilitamos las funciones de red y no hay conexión posible.

La patente no es nueva, es de 2014, pero como he comentado, en gaf, algunos han hilado y dicen que tiene mucho que ver con la otra patente de computación distribuida.

Además nombra la unidad de proceso principal y la unidad de proceso secundaria.








Que puede ser cualquier cosa, pero como dicen en gaf, encajar, encaja... Aunque puede ser el modo de funcionamiento de Wii U.
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#28
Esto seria una especie de emule videojueguil, una red de redes! Yo creo q seria la hostia.
#29
A mi me gusta la idea y lo veo como algo viable, pero no para que sea aplicada hoy por hoy. Tengo muchas dudas como los demás han expuestos, especialmente problemas por la velocidad de conexión, sí al día de hoy casi todas las consolas están conectadas a internet, pero no sólo ellas, tenemos varios familiares y aparatos conectados a la misma red.
En fin, de presentar este tipo de tecnología esperó sepan explicarla y esperó me sorprendan para bien.

Enviado desde mi XT1063 mediante Tapatalk
#30
Lo que esta claro, es que todo el tema en torno a NX esta completamente relacionado con My Nintendo y el nuevo sistema de cuentas que se traen entre manos... Muy relacionado con la nube, aunque esperemos que sepan lo que estan haciendo y que se anden con cuidado, pues centrarse demasiado en internet es una gran error. Es una espada de doble filo.

De hecho, no me sorprenderia en absoluto que para cuando por fin saquen My Nintendo en todo el mundo, anuncien oficialmente que carajos es la NX, aunque sea el concepto y una ventana de lanzamiento, para parar ya toda esta locura incesante de rumores y quebraderos de cabeza... Para la presentacion oficial, con sus juegos de lanzamiento, fecha concreta de salida y tal, lo logico seria reservarse para el E3.
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Etiquetas: consolanintendoparaperopoco

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