xwolf7 escribió:Nuevo trailer de Final Fantasy VII, salido de la PSX, se ve que va a ser un ARPG en vez del tradicional estilo por turnos de la saga y además parece que se van a poder controlar los otros personajes y no sólo Cloud como en el original:
Pues después de haber visto el trailer y ser un amante del original, destaco cosas buenas y malas.
Entre las buenas diré que se ha respetado mucho el comienzo, del salto al tren, de las emboscadas de las tropas.
Lo que choca un poco son las voces, aunque no están tan mal. Lo que si tienen razón es porque Cloud se ve como si tuviera tuberculosis. No digo tanto que sea cosa de Tetsuya Nomura, porque Sora me encanta su diseño, pero es que deberían haberlo puesto mas parecido a como sale en Advent Children o incluso en Smash.
Lo que si veo pecado mortal es haber quitado el sistema por turnos activo por simplemente dar machetazos a diestra y siniestra sin estrategia alguna. He escuchado a muchos detractores de los turnos decir que estos están anticuados cuando primero fueron los combates en tiempo real. Si es verdad lo que vi, este juego lo están "casualizando" para los paquetes y los amantes del "postureo", que se les hace muy difícil escoger opciones en un menú y quieren todo servido. Los llamo la "generación del no me maten porque sino no lo juego mas".
Aunque he leído comentarios, y visto mas en detalle, que se puede ver un menú tipo ATB en donde se puede escoger defensa o elegir personajes. Espero que sea, una evolución del Active Time y no un Final Fantasy XV con otros skins.
Solo espero que se mantenga fiel a sus raíces y no se dejen llevar por la moda de "machacar el botón A o el X" en donde todo lo demás resulta anecdotico, salvo usar de vez en cuando la magia de curar. Ademas que para vencer a un jefe solo se limite a subir de nivel. Porque sino ¿que papel jugaran las materias aqui entonces? ¿Y las invocaciones? Yo tuve que usar una estrategia muy bien elaborada para poder acabar con las Armas. Recuerdo materias como Mime, Enemy Skill, Doble corte y la combinación entre estas.
Unas peleas en tiempo real déjenselas a otros títulos, pero a este no porque le quita parte de la esencia que lo caracterizo. Y no me vengan con el cuento de "para eso tienen el original", que bien que se han hecho buenos remakes como los de Resident Evil, Tomb Raider, Klonoa, Wind Waker, que son fieles a los originales pero con la suficiente frescura para sentirse como una nueva experiencia, y que vayan ahora a ponerse con esto.