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El mapa de Zelda Wii U es todo lo grande que permite el hardware

Abierto por shezard el 16 de febrero de 2015 · 30 mensajes · 1.819 visitas

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#21
Lo malo de este Zelda es que me da que va a salir después de XenobladeX y me va a pillar en plena partida, por supuesto no voy a romper el ritmo y tendrá que esperar en su caja hasta que llegue el momento. Lo peor es que después de XenobladeX tendré que jugar a otra cosa porque ya me pasó con ZeldaSS que palideció muchísimo como juego porque no podía dejar de compararlo.
#22
Palabrería, como siempre. Como ya han dicho, el tamaño del mapa depende de lo que le metas dentro, de la geografía, de cómo quieres representar ese mapa... En Wii habían sandbox de mundo abierto bastante grandes, con el mundo del tirón, sin separarlos por zonas, pero también sin graficasos, claro.
pagantipaco escribió:
Las cargas al entrar y salir de las casas, por favor, que las quiten. De nada me sirve tener un mapa gigantesco y seguido si luego tengo cargas en los interiores.

Cuenta que al cruzar la puerta de la mazmorra de turno y las puertas habrá una carga. Tampoco lo veo mal, me rompe más cuando se carga entre zonas, en especial cuando el cambio es tan rápido como en otros Zelda como TP.
#23
Konohamaru escribió:
Yo siempre he pensado que el mapa en Zelda era la excusa para unir lo realmente importante del juego, las mazmorras. Yo sigo esperando que se curren unas buenas mazmorras y que lo del mapa y tal sea en plan secundario.
Pues ya ves, a mi el mundo mazmorra de SS me encanta.

Ojalá hiciesen algo intermedio, con un mundo interesante y muchas mazmorras que supongan un reto.
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#24
El mundo mazmorra del SS realmente esta genial. Su gran problema fue que era muy pequeño (y repetias zonas constantemente), y que no estaba unificado (constantemente tenias que ir al cielo para ir de un sitio, lo que cortaba mucho el rollo).
Esas son mis mayores pegas con ese juego, bueno y que no habia muchas aventuras secundarias interesantes...
Si solucionan esas cosas en este, perfecto, porque en lo demas era un juegazo, y tenia las mejores mazmorras de un Zelda para mi gusto, sobretodo las tres ultimas.
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#25
Yo es que aún no he jugado al SS xdd
#26
Konohamaru escribió:
Yo es que aún no he jugado al SS xdd
Porque no es un Zelda, ¿no? ;):D
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#27
Zhlain escribió:
Porque no es un Zelda, ¿no? ;):D

Es buen juego pero mal Zelda xddd :pp

No lo he jugado porque en su día me petó el lector de Wii y me quedé sin pillarlo. A ver si algún día lo consigo(me lo pueden dejar).
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#28
Lo ponen de saldo habitualmente en muchas tiendas, eso no es excusa.
#29
psycotic escribió:
Palabrería, como siempre. Como ya han dicho, el tamaño del mapa depende de lo que le metas dentro, de la geografía, de cómo quieres representar ese mapa... En Wii habían sandbox de mundo abierto bastante grandes, con el mundo del tirón, sin separarlos por zonas, pero también sin graficasos, claro.



Cuenta que al cruzar la puerta de la mazmorra de turno y las puertas habrá una carga. Tampoco lo veo mal, me rompe más cuando se carga entre zonas, en especial cuando el cambio es tan rápido como en otros Zelda como TP.

Hombre, si es rápido, vale, además me tendré que conformar con lo que hagan, qué remedio pero para cargar lo que había dentro de algunas casas, la verdad, no hace falta ni hacer un fundido, pero bueno, yo expreso mis quejas y luego harán lo que quieran.

Yo confío y dejo fluir a este Zelda, ya lo he dicho antes pero creo que estará inspirado, que artísticamente nos va a encantar y va a estar lleno de sorpresas. Wii tuvo el TP que venía de GC y el SS. El TP fue lo que decís todos, el OOT con mejores gráficos y lo que la gente pedía tras WW, el resultado no satisfizo. El SS estaba al límite de Wii sobretodo en lo que artísticamente pudieron representar con su potencia, se notaba que no podía más a pesar de su aparente sencillez y tenía carencias de diseño básicamente por lo precipitado de su desarrollo, recordad el "momento acuarela" de aquel E3, me imagino a Miyamoto gritando diciendo "dadme algo leñes para enseñar que como me saque la katana vais a perder lo único que es vuestro" y le dieron esa ilustración, a partir de ahí desarrollaron perdiendo una tonelada y media de tiempo en hacer que Link usara los objetos con WM+. No le niego su encanto y algunas cosas que están muy bien como el mundo-mazmorra, pero tiene algunas decisiones de diseño como el cielo que se notan que podrían haber sido mejores con más tiempo, como también esa absurda carga entre el pueblo principal y el cielo y viceversa, una molestia de tamaño sobrenatural. Aonuma no va a repetir un desarrollo de ese estilo, de hecho, se ha refugiado en el remake de WW para hacer parte del desarrollo, estoy seguro de que muchas mecánicas con el Gamepad se van a usar en el nuevo Zelda. Así que confío en que, por fin, tendremos un Zelda de sobremesa bien hecho desde el principio.

Vamos, que me da buen rollo cuente lo que cuente Aonuma o deformen la traducción o lea a los más pesimistas.
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#30
Tal y como esta Nintendo ultimamente respecto a desarrollos first, tal es el empeño que le pone a sus juegos, que nos va a llegar un juegazo seguro. Puede hacer epoca, de hecho. Diria que la disputa de juego del año va a estar entre este y Metal Gear V (y se la llevara el MG, por supuesto.. XD)

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