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El mapa de Zelda Wii U es todo lo grande que permite el hardware

Abierto por shezard el 16 de febrero de 2015 · 30 mensajes · 1.819 visitas

#11
Al final todos lo compraremos, nos lo pasaremos y nos divertiremos muchísimo. Es innegable. Unos menos y otros más.

Discutir estas noticias es como decir que no me gusta Scarlett Johansson porque tiene las tetas grandes. Sabiendo perfectamente que melafo infinito...
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#12
Zelda U me la pone todo lo grande que me permite la genética.
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#13
La verdad es que ponerse ese límite ha sido una tontería. ¿Para qué limitarse de ese modo? No sé, no veo justificación en hacer un mapa que tenga que ser lo máximo que permita cargar Wii U de una sola vez. Podrían haberlo hecho partido en zonas, como se ha hecho toda la vida para hacerlo más grande. No le veo sentido a una limitación así, ni beneficios a cargar todo el mapa de una vez, pues los tiempos de carga entre zonas tampoco me parecen un sacrificio tremendo...
#14
Pokelink escribió:
La verdad es que ponerse ese límite ha sido una tontería. ¿Para qué limitarse de ese modo? No sé, no veo justificación en hacer un mapa que tenga que ser lo máximo que permita cargar Wii U de una sola vez. Podrían haberlo hecho partido en zonas, como se ha hecho toda la vida para hacerlo más grande. No le veo sentido a una limitación así, ni beneficios a cargar todo el mapa de una vez, pues los tiempos de carga entre zonas tampoco me parecen un sacrificio tremendo...

Le están dando más importancia a la sensación de aventura y exploración y por eso querrán evitar los tiempos de carga. Además, si el mapa es menos extenso, será más fácil de llenar de contenido y evitar los mundos vacíos de los Zelda 3D que siguen palideciendo ante los 2D en ese aspecto.
#15
En Lego City disimularon muy bien los tiempos de carga. Sólo se notaban al coger el tren.
#16
Algunos creen que Aonuma nacio ayer! Un tipo que esta a diario al tajo en el desarrollo de un juego como Zelda! Lo que ocurre es que dan explicaciones o hacen traducciones como para niños. Gracias a Dios tengo paciencia como para que hallan tiempos de carga!
Saludos !
#17
Ojala no sea tan grande como el mundo de Xeno X, ni siquiera como el de Wii. No lo necsita, son juegos muy distintos. Estamos hablando de Zelda aqui.
Yo lo que quiero es un mundo interactivo, vivo, con un monton de cosas que hacer, scretos que descubrir y gente con la que hablar. Y que todo este unido por favor, no como el de Skyward Sword... Con que sea igual de grande que el de Twilight Princess y sin estar dividido en zonas, yo me quedo mas que contento!
#18
Es muy ambiguo decir "todo lo grande que permita la consola". Eso pueden ser 200Km de llanuras vacías o 10 Km de mil elementos corriendo simultáneamente. Además hay que tener en cuenta otros factores gráficos.

No hay que darse mala vida, si el mapa tiene las dimensiones de un Elder Scroll ya es una barbaridad, y estoy casi seguro que Wii U podría albergar un mapa mucho mayor y de hecho eso parecía en las imágenes que nos mostraron. No creo que alguien se vaya a quejar porque el mapa sea pequeño, sinceramente. Es uno de los aspectos que no me preocupan ni un pelo.
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#19
Pokelink escribió:
La verdad es que ponerse ese límite ha sido una tontería. ¿Para qué limitarse de ese modo? No sé, no veo justificación en hacer un mapa que tenga que ser lo máximo que permita cargar Wii U de una sola vez. Podrían haberlo hecho partido en zonas, como se ha hecho toda la vida para hacerlo más grande. No le veo sentido a una limitación así, ni beneficios a cargar todo el mapa de una vez, pues los tiempos de carga entre zonas tampoco me parecen un sacrificio tremendo...

Pues por poner un ejemplo, después de jugar Tomb Raider, Skyward Sword me pareció un juego del paleolítico. Y no es que Tomb Raider cargue todo el mapa a la vez, pero sabe disimular los tiempos de carga mucho mejor. Por ejemplo al entrar a una tumba, debes pasar por una angosta caverna, digamos lo suficientemente pequeña para justificar que no puedas correr, pero lo importante es que en ningún momento se ve una pantalla negra. Que parece una tontería, pero mejora muchísimo la inmersión cuando no tienes que estar viendo pantallas negras que te hacen recordar que sólo es un videojuego.
#20
Yo siempre he pensado que el mapa en Zelda era la excusa para unir lo realmente importante del juego, las mazmorras. Yo sigo esperando que se curren unas buenas mazmorras y que lo del mapa y tal sea en plan secundario.
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