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El mundo gigante de Zelda Wii U está diseñado para partidas cortas y perderse

Abierto por shezard el 18 de diciembre de 2014 · 33 mensajes · 2.136 visitas

#21
shezard escribió:
A mi sin embargo estas declaraciones me gustan, porque significa que van a estructurarlo de tal forma que cada cual se pueda organizar sus partidas. Sin duda, por mucho que te dejen parar una mazmorra hecha del tirón deja mejor sabor de boca, pero no todo el mundo tiene 4 o 5 horas de una vez.

Ahí está lo que me preocupa.

A mi un Zelda me dura de media 30 horas, con el postgame unas 50. Precisamente lo que "más dura" en los Zelda son las mazmorras, exteriores y demás ya no tanto. Ahora me dicen que estan haciendo un mundo más grande que el de Xenoblade (que yo ni idea de cuán grande es, pero imagino que mucho) y que quieren estructurarlo de tal manera que podamos dedicar pequeños ratos en cualquier zona, teníendo así todo un overworld para explorar.

Con esto solo se me ocurre que le han dado la vuelta a la tortilla, que ahí fuera hay mucho terreno para explorar, mientras que las mazmorras pasarán a ser más pequeñas, pensadas para partidas breves, un poco como los últimos juegos de Pokémon, mucho overworld, poca mazmorra explorable.

Lo que quiero decir es que me preocupa que se esten centrando tanto en que todo el mapa sea explorable, que se acaben olvidando de las mazmorras, que son lo que yo disfrutaba de mis largas sesiones de Zelda.
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#22
De todos modos, las mazmorras de los Zelda se pasan del tirón. De toda la vida vamos.
#23
antonymous escribió:
De todos modos, las mazmorras de los Zelda se pasan del tirón. De toda la vida vamos.
En el TP me duraban 1 hora de media, aunque yo era de explorarlas al máximo todos los rincones y sin ayudas externas, de hecho más de una vez me quedaba atascado y me tiraba un buen rato dando vueltas como un tonto.

Recuerdo el Templo del Cielo (o Celestia, ni idea ahora), 4 o 5 veces me debí atascar allí, de hecho hasta descubrí un minibug que me permitió avanzar por dónde no debía aún, aunque solo medio camino xDDDDD
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#24
A mi me pone cachondo un mundo tipo Zelda abierto, sin cortes, vivo y lleno de misiones secundarias!! me pasaba horas pescando porque sí en el ToZOoT, pues imaginate con recompensa!!
#25
psycotic escribió:
Además Zelda tiene un sistema de guardado muy molesto. Te sales de la mazmorra a medias y al día siguiente estás al principio... Va a estar chulo dedicarte a la mazmorra cuando tengas dos horas, y poder hacer cosillas por ahí cuando tengas 15 minutos.

A mi eso es lo q me ha venido a la cabeza.
Con ponerle un sistema de guardado mejor ya vale.
#26
A mí me gusta el sistema de guardado de los Zelda. Me gusta que cada sesión de juego sea de alguna forma un "empezar", y no un retomar desde un punto en el que guardé en medio de alguna parte y que ya no recuerdo bien. Igual es un poco manía mía, pero a mí con los atajillos y las teleportaciones me vale.
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#27
Como Xenoblade.
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#28
Medialuna escribió:
A mí me gusta el sistema de guardado de los Zelda. Me gusta que cada sesión de juego sea de alguna forma un "empezar", y no un retomar desde un punto en el que guardé en medio de alguna parte y que ya no recuerdo bien. Igual es un poco manía mía, pero a mí con los atajillos y las teleportaciones me vale.

Es que de echo esa es la idea de poner puntos de guardado concretos, para no dejar las cosas a medio hacer y terminarlas.

En Pokémon por ejemplo puedes guardar en cualquier punto, pero yo nunca lo hago en mitad de una "misión", mazmorra o cualquier cosa que me esté pasando, si acaso guardo antes y dejo la consola para ponerme a ello en algún momento que pueda ponerme un buen rato.

Precisamente esto es lo que hago con los Zelda, tras jugar un rato, si llego a un punto en el que se inicia una misión con pinta de ser larga o una mazmorra, entoces guardo ahí y lo dejo para pasármelo mañana del tirón.

Rara vez dejo una mazmorra a medias, a menos que acabe muy quemado de la partida o no me dé tiempo.
#29
Y si dejan de existir las mazmorras como las conocemos hasta ahora? Puede que las hagan en plan hardcore como en Oblivion, todas clónicas unas de otras, para que notemos que hemos entrado en la era HD...
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#30
Konohamaru escribió:
Y si dejan de existir las mazmorras como las conocemos hasta ahora? Puede que las hagan en plan hardcore como en Oblivion, todas clónicas unas de otras, para que notemos que hemos entrado en la era HD...
Sabes que no va a ser así, sería el fin de Zelda.
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