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El mundo gigante de Zelda Wii U está diseñado para partidas cortas y perderse

Abierto por shezard el 18 de diciembre de 2014 · 33 mensajes · 2.136 visitas

#11
Una de esas entrevistas que salen de la nada donde se dicen bastantes cosas jugosas...

El tema de "ElderScrollizar" o "WoWizar" el juego me gusta, pero siempre que mantengan el espíritu de un buen The Legend of Zelda. Ya se hizo un poco con A Link Between Worlds, y he de reconocer que algunas veces jugaba solo para coger rubíes o buscar los caracoles esos. Si se lleva ese mismo concepto a un juego del calibre que hemos visto en los vídeos, no cabe duda de que tendremos un pedazo de Zelda como la copa de un pino.

Bastante interesante también la información acerca de Mario Maker y StarFox.

Vaya potra ha tenido la Justine esa... Qué envidia... Por cierto, melafó...
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#12
Qué bien suenan las palabras de Miyamoto!!! Eso confirma que habrá muchas tareas secundarias aparte de la trama principal!!! Vamos a disfrutar de lo lindo!!!
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#13
Pues a mi me molaba darme largas sesiones de una tarde para completar una mazmorra.

Esto que dice Miya me suena más al típico compromiso que tiene Nintendo con concienciar a los jugadores sobre jugar mucho rato, como ocurre en el Super Mario 3D Land con los avisos de que ya has jugado demasiado rato y que te tomes un descanso.

Me preocupa que esten casualizando el juego por ello.
#14
Me preocupa que te preocupe.
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#15
adbane escribió:
Pues a mi me molaba darme largas sesiones de una tarde para completar una mazmorra.

Esto que dice Miya me suena más al típico compromiso que tiene Nintendo con concienciar a los jugadores sobre jugar mucho rato, como ocurre en el Super Mario 3D Land con los avisos de que ya has jugado demasiado rato y que te tomes un descanso.

Me preocupa que esten casualizando el juego por ello.

A mi también me ha preocupado esa frase. Hay juegos que son para echar partidas cortas y hay otros juegos que son para jugar cuando se tenga tiempo, al menos tu horita y media. Ha sido así de toda la vida de dios. Por otra parte, no creo que puedan hacer un mundo tan enorme y casualizarlo, ¿no?. Eso es lo que me alivia.

Sobre el sistema de guardado. Una mazmorra de Zelda normalmente implica que te la pases del tirón. Esto es así porque puede haber una llave que encaje en una puerta de una sala que está al principio, o un puzle que debes recordar a donde había que volver. Lo que quiero decir es que no suele ser conveniente dejar un templo y volver al día siguiente a no ser que seas capaz de recordar todo lo que habías hecho en cada sala y rincón del templo. Pero bueno, nunca estoy en contra de que ofrezcan más opciones, siempre que eso no conlleve casualizar los templos también para partidas cortas.
#16
Chicos, lo de cásual está rancio ya. Se os ve muy old gen, eh.
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#17
A mi sin embargo estas declaraciones me gustan, porque significa que van a estructurarlo de tal forma que cada cual se pueda organizar sus partidas. Sin duda, por mucho que te dejen parar una mazmorra hecha del tirón deja mejor sabor de boca, pero no todo el mundo tiene 4 o 5 horas de una vez.
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#18
"Ahora, con las opciones del hardware de Wii U, empezamos planteando si podríamos coger un mundo entero del tamaño del mundo de Twilight Princess y hacer de eso el tamaño de una de las zonas del juego".


¡Oh, My God! Caramba que sera inmenso si todo el mundo de TP cabe en una zona del mapeado.

Lo que me parece contradictorio (a lo mejor porque nunca ha jugado juegos como el Elder Scroll. Necesito mejorar mi placa de video que lo que tengo es una integrada de porquería) es como te puedes perder en el mundo y ser a su vez una partida corta. SI te pierdes vas a tardar horas haciendo cosas o volviendo al cauce de la aventura principal.
#19
Volfir escribió:
¡Oh, My God! Caramba que sera inmenso si todo el mundo de TP cabe en una zona del mapeado.

Lo que me parece contradictorio (a lo mejor porque nunca ha jugado juegos como el Elder Scroll. Necesito mejorar mi placa de video que lo que tengo es una integrada de porquería) es como te puedes perder en el mundo y ser a su vez una partida corta. SI te pierdes vas a tardar horas haciendo cosas o volviendo al cauce de la aventura principal.

No es contradictorio.

Echas unos combates en la campiña durante 20 minutos, consigues rupias y objetos para misiones. Dejas de jugar. Han sido 20 minutos, pero has hecho cosas y te ha servido para avanzar.

Caso A Link Between Worlds

No tienes mucho tiempo, pero vas deambulando buscando el acceso a una mazmorra, para desbloquear así la veleta. De camino, rescatas a un par de pulpos y consigues rupias. Si no llegas a tiempo, puedes volver a una veleta y guardar. Si llegas, pues una veleta más. A lo mejor esto te ocupa, qué se yo, 30 minutos.

Caso Xenoblade Chronicles

Llegas a una zona. Echas unos combates, subes unos niveles, descubres un par de marcadores, guardas y ya jugarás mañana. Unos quince minutos de juego que han servido para algo.

Sin embargo, en juegos como Baten Kaitos tenías que echar unas partidas bastante largas para empezar a notar que estabas haciendo algo.
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#20
psycotic escribió:
Me preocupa que te preocupe.

No te preocupes, me encuentro muy bien.
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