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El mundo gigante de Zelda Wii U está diseñado para partidas cortas y perderse
Abierto por shezard el 18 de diciembre de 2014 · 33 mensajes · 2.136 visitas
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Cuando ha dicho "del ritmo de vida actual" me he acordado de lo que dijeron Game Freak (Masuda más concretamente) de hacer los juegos de Pokémon mucho más simples y sin post-game precisamente por eso mismo. Espero que en esta ocasión sea al revés y dé libertad pero que no haga un juego simple, corto y sin post-game. Aunque si de verdad es como un Skyrim (juego que estoy jugando ahora, por cierto, aunque a ratos, y comprendo lo que dice con "hoy hago esto: hoy me voy a la cueva y mato al vampiro a ver si me contagia el vampirismo" o "hoy esto también: hoy aprovecho y voy a por otra palabra de dragón y absorbo otra alma de dragón", etc), entonces no creo que haya problema, es un juegazo. Y ya que este es el primer Zelda que me interesa de verdad, espero que lo hagan bien.
Lo de que puedas jugar partidas cortas y no estés obligado a estar dos horas frente al televisor para tener la sensación de estar haciendo algo me encanta. Igual que en A Link to the Past o en A Link Between Worlds 

Además Zelda tiene un sistema de guardado muy molesto. Te sales de la mazmorra a medias y al día siguiente estás al principio... Va a estar chulo dedicarte a la mazmorra cuando tengas dos horas, y poder hacer cosillas por ahí cuando tengas 15 minutos.
Si es así, mejor. Que si iba a ser tan grande, me echa para atrás entre tiempo para jugar y capacidad para mantener el interés.
Como dice Psyco, que espabilen con el sistema de guardado.
Como dice Psyco, que espabilen con el sistema de guardado.
psycotic escribió:En TP había un bicho/gallina que te permitía salir y entrar conservando el punto donde estabas: usas la gallina, te saca, guardas, otro día, cargas partida, usas gallina y te mete en el punto en el que usaste la gallina. Un truco que funcionaba.Además Zelda tiene un sistema de guardado muy molesto. Te sales de la mazmorra a medias y al día siguiente estás al principio... Va a estar chulo dedicarte a la mazmorra cuando tengas dos horas, y poder hacer cosillas por ahí cuando tengas 15 minutos.
Me gusta que piensen en los que tenemos tiempos aleatorios de juego.
¿Como al principio? En los últimos Zeldas se queda guardado todo el avance de los puzles y tienes teleportadores hacia determinadas salas de la mazmorra. Desde The Wind Waker, creo, con los jarrones teleportadores (inspirados en los de A Link to the past, pero en el de SNES no eran tan útiles).
Da igual. Quiero cargar y estar ahí. Estamos en 2014, maldita sea xD
Para las personas que tienen poco tiempo para jugar, lo veo bien.
Pero eso espero que no signifique que el juego sea corto en general y sólo le den importancia a la parte central del juego, se llame Campo de Hyrule o el nombre que le quieran poner, espero que aparte de esto, haya zonas grandes y que se pueda explorar como a uno le gusta.
Maldito e3, aún 6 meses para el siguiente y ver como han avanzado con este juego.
Pero eso espero que no signifique que el juego sea corto en general y sólo le den importancia a la parte central del juego, se llame Campo de Hyrule o el nombre que le quieran poner, espero que aparte de esto, haya zonas grandes y que se pueda explorar como a uno le gusta.
Maldito e3, aún 6 meses para el siguiente y ver como han avanzado con este juego.
El sistema de guardado en las mazmorras, que yo recuerde, siempre ha sido muy parecido: Un guardado nada mas entrar a la mazmorra, otro guardado a la mitad(con posibilidad de teletransportarte al inicio de la misma) y otro antes del jefe final. No creo que sea tan problema.
Igualmente me parece perfecto que lo enfoquen para que se pueda jugar en partidas cortas. Cada vez uno tiene menos tiempo y siempre va bien poder decidir si se va a pasar mucho rato o no en una partida.
P.D. Otra cosa que sigue el camino de Xenoblade
Igualmente me parece perfecto que lo enfoquen para que se pueda jugar en partidas cortas. Cada vez uno tiene menos tiempo y siempre va bien poder decidir si se va a pasar mucho rato o no en una partida.
P.D. Otra cosa que sigue el camino de Xenoblade

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