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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#631
GuilleZelda escribió:
No fue director, pero si compuso.

En este juego no compone, como pone en la noticia de tu primer link.

Las canciones "nuevas" del Wind Waker son obra en su mayoría de Kenta Nagata. Kondo solo compuso las canciones "reutilizadas" (la nana de Zelda y demás). El peso de la banda sonora no recayó sobre él. Igual que en este Zelda.

En el Skyward Sword, por el contrario, sí compuso UNA canción (la de la intro).
#632
Reztes escribió:
Los enemigos te miran sin hacer nada porque, en realidad, el malo es Link. Pero como la historia la cuentan los ganadores, tenemos la percepción de que los pobres Mokoblins liderados por el magnánimo y compasivo Ganondorf eran los malos.
Bueno, teniendo en cuenta que de momento Link va con unos brazales Gerudos, aquí puede pasar de todo.

No necesariamente la protagonista ha de ser la Espada Maestra, en Mm por ejemplo no esta, aunque están otras espadas, eso si.

Yo espero que las debilidades de los enemigos no sigan siendo tan obvias como un bicho fuertemente blindado y un puñetero ojo gigante en medio pidiendo a gritos una flecha o esperando ser derribado para aporrearlo.
#633
Bueno, cocompuso la del Gran Mar, que es la que suena gran parte del juego jajajajaja.

Y en SS, la balada ya la tenía compuesta, sólo le dio la vuelta a la partitura (es broma).

Igualmente, aunque no dudo de que va a tener gran calidad, me gustaría que volviese Ryo Nagamatsu al frente y tener un par de temas de Kondo nuevos.
Kyubi escribió:
Bueno, teniendo en cuenta que de momento Link va con unos brazales Gerudos, aquí puede pasar de todo.

No necesariamente la protagonista ha de ser la Espada Maestra, en Mm por ejemplo no esta, aunque están otras espadas, eso si.

Yo espero que las debilidades de los enemigos no sigan siendo tan obvias como un bicho fuertemente blindado y un puñetero ojo gigante en medio pidiendo a gritos una flecha o esperando ser derribado para aporrearlo.

Es que en SS ya era enfermizo lo de los ciclopes.
#634
A mí me encantaría que Kenta Nagata cogiese el mando y se sacase una BSO del tipo a la del Wind Waker de la manga. Me encanta ese rollo folk en "The Legend of Zelda". Mucho más que el rollito épico tan trillado.
#635
Tildom escribió:
No puedes hacer eso, ya que precisamente la Espada Maestra es demasiado emblemática y con una fuerte presencia en la trama. Pero...

Si se pueden sacar de la manga algo que permita que la Espada Maestra cambie de forma, convirtiéndose en un hacha, una lanza, un cañón, un arco, un látigo... Pues ahí sí que tendríamos más variedad. O mezclando la magia elemental con la espada, pudiendo hacer combos especiales.

Las opciones son miles, solo que no se han intentado explotar nunca en un Zelda.

Tampoco le veo tanta importancia en la trama ni nada. Llega un punto en que coges la espada y ya, sigues igual. Y en muchos Zelda la consigues bastante pronto si no directamente al principio, con lo que es, simplemente, la espada. Podrías llevar una espada (o varias) en el juego, pero la Maestra si la quieres, cúrratelo. Y luego que se note la diferencia, claro.

A mi me gustaría algo así. Incluso que fuera una secundaria con varias encadenadas que arranca pronto y te la tomas como principal, la haces a saquísimo y luego el resto del juego. ¿Por qué no? xD
#636
ReisendeR escribió:
A mí me encantaría que Kenta Nagata cogiese el mando y se sacase una BSO del tipo a la del Wind Waker de la manga. Me encanta ese rollo folk en "The Legend of Zelda". Mucho más que el rollito épico tan trillado.

Totalmente de acuerdo ;) La banda sonora de Windwaker es la mejor de la historia reciente de la saga. Despues iria Skyward Sword. La del Twilight, salvo Midna's Lament y la explosion orquestal de la que no recuerdo el nombre, me parece muy discreta.
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#637
psycotic escribió:
Tampoco le veo tanta importancia en la trama ni nada. Llega un punto en que coges la espada y ya, sigues igual. Y en muchos Zelda la consigues bastante pronto si no directamente al principio, con lo que es, simplemente, la espada. Podrías llevar una espada (o varias) en el juego, pero la Maestra si la quieres, cúrratelo. Y luego que se note la diferencia, claro.

A mi me gustaría algo así. Incluso que fuera una secundaria con varias encadenadas que arranca pronto y te la tomas como principal, la haces a saquísimo y luego el resto del juego. ¿Por qué no? xD

Bueno, teniendo en cuenta que es la única espada que es capaz de disipar las tinieblas, quizás algo de importancia en la trama si tiene o.O. ¿Y en qué Zelda te la dan directamente al principio? La espada Maestra no te la dan en tantos juegos y en más de uno hay que mejorarla hasta llegar a su máximo nivel. ¿Poner la espada maestra como misión secundaria? o.O
#638
Seh. Exacto. Estáis amaestrados con tanta espada. Es Maestra porque te lo dicen. Luego juegas y es sólo una espada. Matas los mismos bichos con Maestra que sin Maestra, así que...
#639
psycotic escribió:
Seh. Exacto. Estáis amaestrados con tanta espada. Es Maestra porque te lo dicen. Luego juegas y es sólo una espada. Matas los mismos bichos con Maestra que sin Maestra, así que...

La espada maestra suelta donuts de luz. Tu argumento no es válido.
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#640
Dee escribió:
La espada maestra suelta donuts de luz. Tu argumento no es válido.

Y canta.

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