Los combates son así porque porque no se quiere distraer de lo realmente importante, las mazmorras. A mi siempre me ha parecido bien así y no quiero mayor profundidad en este aspecto.
Nintendo Switch
[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★
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psycotic escribió:Aonuma dijo que hay muchos tipos de enemigos diferentes y que quiere que con cada uno pensemos una estrategia diferente para derrotarlos, por eso los del video son así, porque algunos son muy lentos, otros muy rápidos, etc...Que te miran sin hacer nada, que son dos o tres siempre, no más, y que cuando les pegas se caen de culo.
Bueno, tampoco va a salir diciendo que los enemigos son tontacos y que dándole al A todo el rato se mueren. Es como cuando hay que usar el escudo, que lo usas y machacas A. Po fale.
Cuando compré WiiU también compré DarkSiders2 y no vi diferencia con un Zelda, es más, parecía un skin de Zelda todo el juego, y los combates, lo que cambia es que tienes un poco de RPG, muchas armas diferentes que puedes equipar y el botón de "esquivar", pero muchos enemigos eran en plan "estoy aquí para que me des caña" tal y como decís en Zelda.
Pues yo recuerdo que los enemigos te metían unas hostias que no veas, y la mejor manera de compensarlo para sacártelos de encima rápido era comprando nuevos movimientos y ataques. En Zelda haces lo mismo en el primer minuto y en el último, no hay progresión.
Limita mucho la espada, demasiado emblemática. Estaría bien poder terminar el juego sin ella (la tocha), y que puedas conseguirla de forma opcional en una mazmorra escondidilla, que para encontrarla debas hacer varias etapas de una secundaria.
Limita mucho la espada, demasiado emblemática. Estaría bien poder terminar el juego sin ella (la tocha), y que puedas conseguirla de forma opcional en una mazmorra escondidilla, que para encontrarla debas hacer varias etapas de una secundaria.
Leches daban y puedes cambiar mucho de armas, como he dicho, aunque el único movimiento que agrega es "esquivar". Algunos me supusieron un dolor de muelas porque eran muy duros, así que completamente de acuerdo, aunque otros muchos de los que te encontrabas por el camino, hasta los podías pisotear con el caballo y adiós bicharraco.
Cierto que en Zelda haces lo mismo desde le principio y no hay más. En TP metieron lo de los movimientos que te enseñan y la variación del lobo que te tienes que cargar a todos los bichos de las rastas a la vez.
Pero es lo que tú dices, más armás, algún movimiento más y esquivar, es una buena dirección a seguir.
Pero también hay que tener cuidado porque en DarkSiders lo dejé porque un enemigo me resultó demasiado complejo y la cámara no ayudaba nada de nada, al contrario, mi enemigo también era la cámara.
Cierto que en Zelda haces lo mismo desde le principio y no hay más. En TP metieron lo de los movimientos que te enseñan y la variación del lobo que te tienes que cargar a todos los bichos de las rastas a la vez.
Pero es lo que tú dices, más armás, algún movimiento más y esquivar, es una buena dirección a seguir.
Pero también hay que tener cuidado porque en DarkSiders lo dejé porque un enemigo me resultó demasiado complejo y la cámara no ayudaba nada de nada, al contrario, mi enemigo también era la cámara.
psycotic escribió:Pues yo recuerdo que los enemigos te metían unas hostias que no veas, y la mejor manera de compensarlo para sacártelos de encima rápido era comprando nuevos movimientos y ataques. En Zelda haces lo mismo en el primer minuto y en el último, no hay progresión.
Limita mucho la espada, demasiado emblemática. Estaría bien poder terminar el juego sin ella (la tocha), y que puedas conseguirla de forma opcional en una mazmorra escondidilla, que para encontrarla debas hacer varias etapas de una secundaria.
No puedes hacer eso, ya que precisamente la Espada Maestra es demasiado emblemática y con una fuerte presencia en la trama. Pero...
Si se pueden sacar de la manga algo que permita que la Espada Maestra cambie de forma, convirtiéndose en un hacha, una lanza, un cañón, un arco, un látigo... Pues ahí sí que tendríamos más variedad. O mezclando la magia elemental con la espada, pudiendo hacer combos especiales.
Las opciones son miles, solo que no se han intentado explotar nunca en un Zelda.
ReisendeR escribió:Dobleposteo:
Parece que tenemos un nuevo "caso The Wind Waker". Koji Kondo es supervisor pero NO compositor de la música de este Zelda:
Majora's Mask 3D music has been cleaned up but is the same, Kondo supervising Zelda Wii U theme - Nintendo Everything
Querrás decir Skyward, en Wind Waker es cierto que eran tres compositores, pero Kondo compuso muchas piezas.
Yo después de las fantásticas piezas originales del ALBW no me preocupa el futuro musical de la saga,
GuilleZelda escribió:Querrás decir Skyward, en Wind Waker es cierto que eran tres compositores, pero Kondo compuso muchas piezas.
Yo después de las fantásticas piezas originales del ALBW no me preocupa el futuro musical de la saga,
No, quiero decir el Wind Waker.
The Wind Waker is Koji Kondo?s Favorite Musical Score He Personally Didn?t Direct
A mí la banda sonora del SS no me parece tan mala como muchos dicen. De hecho la prefiero a la del Twilight Princess (que tiene muy pocas canciones originales y, la mayor parte del tiempo, se lo pasan haciendo variaciones del tema central).
http://www.youtube.com/watch?v=Nr338YlKD94
http://www.youtube.com/watch?v=pRHoPxAfy_Q
http://www.youtube.com/watch?v=hgnKbFSySfk
http://www.youtube.com/watch?v=JCmo32GpTm4
http://www.youtube.com/watch?v=T7q61R5EqvA
No fue director, pero si compuso.
En este juego no compone, como pone en la noticia de tu primer link.
Es cierto, la musica del SS no es tan épica pero se atreve con una gran cantidad de temas nuevos (tanto el bosque como el desierto tienen una musica muy ambiental).
En este juego no compone, como pone en la noticia de tu primer link.
Es cierto, la musica del SS no es tan épica pero se atreve con una gran cantidad de temas nuevos (tanto el bosque como el desierto tienen una musica muy ambiental).
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