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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#571
Vegeta-95 escribió:
¿Que Wind Waker no aportó nada? Eso sí que es herejía (es de coña xD). Si lo mejor de ese Zelda es que vuelve a los orígenes de la saga donde la libertad era lo más importante. ¿Soy el único que disfruta de ir navegando y avistar una isla o una simple atalaya y disfrutar como un niño? Vale, las recompensas eran penosas e insustanciales pero la sensación de aventura era fenomenal.
Dejando a un lado lo demás porque cuando lei lo de la BSO ya deje de leer...xD

La cosa es que para mi, no da libertad. O sea, pegarme ralladas nadando a ningún sitio, no es dar libertad, es ser un COÑAZO.
Ni cuando lo jugué en GC ni en Wii U me dio sensación de libertad. Solo de mapa grande, pero no de libertad.
Que tiene muchas islitas con rupias? Si, pero no me daban ganas de pararme la verdad (antes de saber lo que tendrian)

Lo peor de WW para mi, y lo que le impide estar en top3, es precisamente eso. Se me hace muy cansino (aun con la mejora de la vela xD). Mucho mucho. Y ya no hablemos de lo del triforce, que se nota a kilómetros que estuvo hecho con prisas, y eso nunca termina bien.

Es un gran juego, creo que no ha habido ningún Zelda que sea mal juego, un estilo gráfico que es hamor y tiene un final de OH DIOS MIO *_* xD
Pero le faltan cosas (repito, PARA MI GUSTO) para llegar a ser top. Incluyendo las mazmorras, que ninguna se me quedó en la mente en plan "oh que chula"

Y no se quien ha sido que ha puesto cosas del video del Zelda U..
Pos en WW no tenias un caballo, y mucho menos combatias con el, me suena de algo. Hasta las cabras me suenan más de TP que de WW (y de cualquier otro Zelda xD)
Por mucho que os fastidiara que no fuera cartoon y fuera más serio (que no dark chupi pro que leo...no es +18 ni nada xD), era un estilo necesario para la saga, y que no me importaría que volviera.
Y me refiero al estilo más realista, no a lo de "to dark to pro" xD Que es bastante más dark Majora y nadie dice nada.

Y por supuesto, que nadie se meta con Skyward que la tenemos ¬3¬ xDDDDDD

P.D.: Como molan los debates asi...echaba de menos hablar de gustos Zeldiles sin insultos ni menosprecios xD
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#572
Hombre, a WW le faltan más recompensas jugosas pero a como todos los Zeldas. El único Zelda con buenas secundarias fue MM y no tenía un mundo tampoco muy amplio. En cuanto a libertad, WW es el que más se acerca a la idea de Zelda. Pero veo normal que a alguna gente le parezca un coñazo. Zelda U quizá ofrece un mundo igual de libre pero con misiones menos repetitivas.

Y sí, la OST de TP no es una basura pero ni de lejos llega al nivel de WW, MM o Ocarina. Lo mismo le pasa a SS. Que Koji Kondo no haga las canciones afecta pero la saga Mario lo absorbe xD

Edit: No quería seguir pero nadie se mete con el mar de WW xD
#573
Yo creo que Zelda debe de seguir la estética de dibujo, con el TP quedé muy saturado con ese tono oscuro y luego que tenga un mundo abierto, ya que SS es demasiado pasillero. De momento esto va bien encaminado.
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#574
La estética, bueno, a mí me gusta que mantenga el rollo dentro de la fantasía, el realismo es un coñazo.

A mí el mar... bueno, espero que no vuelva. Lo siento, Vegeta xD
#575
Reztes escribió:
¿La barra de Stamina no era lo de debajo de los corazones?

La "barra de stamina" en verdad era un círculo verde que aparecía cuando realizabas acciones que la gastaban, como correr o escalar.
1 me gusta
#576
Ahora me entero que fijando un punto en el mapa Epona puede ir sola hasta allí y así nosotros podemos apuntar con mayor libertad xD

Pensaba que sería como en SoftC o RDR, que el caballo va recto solo pero minando la marcha xD
#577
Tengo grandes expectativas para este Zelda, todo lo enseñado me gusta.

A mi la verdad todos los Zeldas me han encantado, son obras maestras en su estructura, sea el tipo que sea (el Zelda 1 es tan obra maestra de mundo abierto y exploración como el SS y el OOA de Overworld-Puzzle) y eso es de lo mejor que tiene la saga, que no se estanca, y que se generen estas discusiones sólo prueba que cada orientación que le dan a la saga es tan buena como para ser amada por unos y despreciada por otros que aún siguen absortos en los estilos anteriores.

Lo mas cercano a un Zelda que llegó a decepcionarme un poco fue el primer juego de Tingle que... bueno, mucho humor pero "demasiada" rupia.
#578
adbane escribió:
Ahora me entero que fijando un punto en el mapa Epona puede ir sola hasta allí y así nosotros podemos apuntar con mayor libertad xD

Pensaba que sería como en SoftC o RDR, que el caballo va recto solo pero minando la marcha xD

Ein? Yo no he visto ese modo de viaje automático en el video...¿no te estarás confundiendo con lo de que epona esquiva automáticamente los obstáculos del camino?
#579
Que no es por volver a levantar la polvareda... pero ¿qué hay de antiguo en el control de Ocarina of Time? Nintendo lleva copiando sistemáticamente el control de ese juego en cada entrega de Zelda desde 1998: cámara, Z-Targeting, volteretas, botón de acción dinámico... tanto Majora's Mask como Wind Waker y como Twilight Princess reproducen el mismo control punto por punto. El único que aporta algo novedoso es Skyward Sword, a pesar de que la base es esencialmente la misma.

psycotic, no te puede resultar arcaico jugar a Ocarina of Time y por otro lado encantarte Wind Waker, porque es básicamente el mismo juego. Al menos en el control. Lo de los gráficos lo puedo entender, pero eso ya es cuestión de las tragaderas que uno tenga a lo retro; de todas formas, y a pesar de que sí que es verdad que la generación de los 32/64 bits ha envejecido mal, lo que no se le puede negar a Nintendo es que al menos intentara darle al juego una dirección artística por encima de la media del momento, tanto para Ocarina como para Majora's.

En cualquier caso, volviendo al tema de Zelda U y en relación a lo anterior y a lo que también decía psycotic, lo que sí se pone ya en evidencia es que Nintendo necesita cambiar el combate de la saga. Urgentemente. El sistema de Ocarina ya es insostenible, no da más de sí; especialmente si se desecha el camino del Wiimote. En Twilight Princess ya empezaba a ser excesivamente simple y aburrido el andar con las volteretas y el spameo deliberado del botón de espadazo sin más; Zelda está pidiendo a gritos que el combate no sea un mero trámite entre puzle y puzle, como una especie de "peaje" que tuviera que pagar el gameplay para seguir manteniendo la épica y la aventura en el relato global. Zelda necesita que lo difícil de ese dragón gigante no sólo sea llegar hasta él, sino también el dragón en sí mismo.
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#580
Dr. Zaius escribió:
Ein? Yo no he visto ese modo de viaje automático en el video...¿no te estarás confundiendo con lo de que epona esquiva automáticamente los obstáculos del camino?

Es que es eso mismo xD

Destacan en el video que Epona puede ir por cuenta propia hasta el destino esquivando los obstáculos del camino.

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