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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#561
Mario Galaxy 2 aportó una nave con forma de Mario, un taladro y un pájaro desplumado. Si nos ponemos a decir obviedades insustanciales no acabamos nunca.
#562
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#563
Sutil, adbane, sutil.
#564
Vodacixi escribió:
Mario Galaxy 2 aportó una nave con forma de Mario, un taladro y un pájaro desplumado. Si nos ponemos a decir obviedades insustanciales no acabamos nunca.

Falacia del hombre de paja - Wikipedia, la enciclopedia libre XD

adbane escribió:

El altar ese circular con piedras alrededor que se ve cuando ponen la vista en primera persona huele MUCHO a teletransportador, como las piedras del suelo con los emblemas de los sabios de delante de los templos del Ocarina of Time.
#565
He visto que alguien ya ha comentado (antes de que se desviase el tema) la importancia que parece que tendrá el arco en esta entrega. Es algo que ya dije hace un tiempo, y es que no solo me parecía una buena forma de aprovechar el Gamepad sin que echáramos mucho de menos blandir la espada con el Motion+, sino que además era un elemento que destacaba especialmente en el trailer del E3 y que en el nuevo vídeo parece confirmarse. De entrada, me parece bien la idea y puede aportar mucha frescura al combate de la serie. Pero por otro lado, me da un poco de lástima que se pierda el increíble control de SS y espero que el tema del "tiempo bala" no termine resultando cansino.

También creo que volverá el tema de mejorar el equipamiento y diría que incluso podremos ir un poco más allá de lo visto en Skyward y personalizar a Link de alguna forma. Aunque lo que no he visto es una barra de stamina, y era algo que molaba un huevo y espero que no se pierda. Veremos que función tiene la barra de magia que hemos visto, ya que tampoco parece que vaya a ser similar a la vista en Albw porque parece que las flechas se gastan como toda la vida.

Edito: ¿No os parece extraño que en ningún momento le hayamos visto con sus clásicos ropajes verdes? Creo recordar que nunca habían presentado un Zelda mostrando a Link vestido de forma distinta a la habitual.
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#566
Lo mismo hay momentos en los que te dan la opción de controlar la espada con el Motion Plus y por eso el arma "principal" es el arco. Al fin y al cabo han hecho a Link diestro... Y eso es raro...

La barra de "stamina" en el SS no salía a no ser que la utilizases. No estaba siempre presente en pantalla. A lo mejor aquí es igual.
Y lo de debajo de la vida tiene pinta de ser magia, pero a lo mejor es la barra del escudo.
#567
Ais, y yo que ahora mismo estoy pensando más en ese MM3D y en a quién voy a engañar esta vez para que me preste su 3DS xD.

Lo del arco, yo sinceramente no creo que vaya a ser más importante que lo que ha sido en cualquier otro Zelda. Siempre tiene su importancia claro, y si vuelven con las flechas de hielo/fuego/luz pues más aun. Simplemente creo que han enseñado ese arma porque es un clásico indispensable desde siempre y porque venía bien para hacer la demostración del tiempo bala.

Hablando de tiempo bala, yo normalmente estoy acostumbrado a que cuando lo haces en un juego hasta la mirilla va más despacio de la cuenta. En el gameplay el tiempo se para y tu mueves la mirilla a la velocidad normal, eso para mi queda feísimo la verdad :/
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#568
Como se ha puesto este hilo por dios, siempre pasa lo mismo :cunao:, la conclusión es que los fans de Zelda son muy difíciles de contentar al igual que los fans de Retro XD.

Volveré a este hilo cuando salga el juego, sólo para ver como se matan que si SS es mejor que el Zelda U :cunao:

PD: Estoy seguro que pasará :p.
#569
Lo poco que he visto de Zelda U ya me convence más que SS (aunque lo disfruté mucho también). Echaba de menos un mundo abierto de verdad.
#570
antonymous escribió:
He visto que alguien ya ha comentado (antes de que se desviase el tema) la importancia que parece que tendrá el arco en esta entrega. Es algo que ya dije hace un tiempo, y es que no solo me parecía una buena forma de aprovechar el Gamepad sin que echáramos mucho de menos blandir la espada con el Motion+, sino que además era un elemento que destacaba especialmente en el trailer del E3 y que en el nuevo vídeo parece confirmarse. De entrada, me parece bien la idea y puede aportar mucha frescura al combate de la serie. Pero por otro lado, me da un poco de lástima que se pierda el increíble control de SS y espero que el tema del "tiempo bala" no termine resultando cansino.

También creo que volverá el tema de mejorar el equipamiento y diría que incluso podremos ir un poco más allá de lo visto en Skyward y personalizar a Link de alguna forma. Aunque lo que no he visto es una barra de stamina, y era algo que molaba un huevo y espero que no se pierda. Veremos que función tiene la barra de magia que hemos visto, ya que tampoco parece que vaya a ser similar a la vista en Albw porque parece que las flechas se gastan como toda la vida.

Edito: ¿No os parece extraño que en ningún momento le hayamos visto con sus clásicos ropajes verdes? Creo recordar que nunca habían presentado un Zelda mostrando a Link vestido de forma distinta a la habitual.
¿La barra de Stamina no era lo de debajo de los corazones?

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