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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#541
¿Que Wind Waker no aportó nada? Eso sí que es herejía (es de coña xD). Si lo mejor de ese Zelda es que vuelve a los orígenes de la saga donde la libertad era lo más importante. ¿Soy el único que disfruta de ir navegando y avistar una isla o una simple atalaya y disfrutar como un niño? Vale, las recompensas eran penosas e insustanciales pero la sensación de aventura era fenomenal.

Y respecto a TP esto resume sus errores (es una opinión de un usuario del hilo de este foro: ¿Por que Twilight Princess no da la talla como Zelda?

-Porque la historia podria representarse en Hollywood facilmente, a Link le falta llevar la bandera americana mientras salva niños con un "viva USA", o la gran actuacion de sus compañeros en el castillo de Hyrule petando una torre entera digno de la mejor peli de Stallone.

-Los personajes no tienen carisma alguno. Cantidad de NPCs inservibles.

-La camara en las escenas no transmite, emulando a mi compañero tard Legen, miraros por ejemplo como Link consigue el Bolero de Fuego en OOT.

-El final es un refrito de ideas ya vistas muy facilongo, y las escenas posteriores son lo mas frio de lo visto en la saga, muy lejos de la epicidad de los finales de ALTTP, LA, OOT, WW, etc...

-La banda sonora es de las peores de la saga, con remixes que estropean temas legendarios.

-Las mazmorras son clones de cosas ya vistas, excepto quiza la mansion de hielo. El mayor problema es que el uso de llaves es inexistente, el gran secreto de ALTTP, OOT, LA... era tener que buscar muchas llaves a la vez en entornos laberinticos, produciendo una gran satisfaccion avanzar, cosa que en TP se pierde totalmente.

-Los mayoria de los items solo se usan en la mazmorra donde se adquieren.

-No hay piedras cotillas, un intrumento para tocar canciones y demas secretos que den vidilla al juego.

-No se puede cambiar el dia/noche en cualquier momento, lo que convierte la busqueda de Poes en un coñazo.

-El lobo es un combo de items: Pala + lente de la verdad + teletransportador + intrumento (usable raramente). Luchar con él es un jodido coñazo, especialmente en la version de Wii donde se siente antinatural agitar el mando para que muerda. Aparte de todo esto, es una transformacion bastante inutil derivada de las de MM (Creo que no hace falta comparar). No aporta nada a la saga y se vuelve practicamente inutil durante el juego

-Buscar el rocio rejugando es inaguantable, en la primera partida puede pasar porque es nuevo pero al rejugar se ven todas las carencias.

-El principio de la historia es imposible de rejugar, demasiado lento hasta que recibes las ropas, te dan ganas de cortarte las venas.

-Hacia la segunda mitad pega un bajon considerable, se vuelve totalmente lineal.

-A partir del templo del tiempo las mazmorras son un desastre, el Palacio del Crepusculo es la peor mazmorra de la saga, con un diseño horrible y feo a la vista en todos los sentidos.

-No hay minijuegos en los que usar el arco a caballo (LOL).

-Todo el sistema a caballo esta desaprovechado.

-La ciudadela esta vacia, es pura fachada, OOT en 1998 tenia un mercado mucho mas completo y lleno de secretos.

-No hay sidequest en las ciudades, si comparamos con MM ni te cuento, pero incluso en WW tenias Isla Taura, que era compleja y llena de secretos.

-La IA de los enemigos da pena, haced la prueba, luchad con un grupo de murcielagos en TP y luego en OOT. Los segundos intentan darte la espalda y te fastidian bastante mas. Los enemigos no se cuelgan de salientes, ni sueltan armas, ni tienen miedo, ni se rien de ti, ni te pegan puñetazos. En definitiva, son simples comparados a anteriores entregas.

-No te permite completar los templos en orden diferente como en LOZ, ALTTP o OOT.

PD: Coincido en casi todo y copio y pego porque estoy vago xD
#542
Link__20 escribió:
Pos fijate que para mi casi es al revés, salvo por el caso de que ningún Zelda me ha decepcionado (hablando de sobremesa y de SNES en adelante xD)
Wind Waker no aportó nada, y lo que aportó no se ha vuelto a usar por algo..xD
Y no me digas lo del mar, que precisamente las ralladas con el barco le impiden escalar en mis puestos Zeldiles xD (eso y la búsqueda del triforce, que una cosa está unida a la otra)

Eso si, el final del WW es el mejor de un Zelda junto al del SS, sobretodo por el ambiente y lo que significa si has jugado a OOT *_*

P.D.: ¡También combatias a caballo en TP! xD

No se trata de que sean cosas que luego se hereden, sino de cosas novedosas. Y bueno, si quieres hablar de "hitos" que han perdurado en la franquicia, comparamos:

¿Has visto el gameplay del Zelda de Wii U? Sí, cuando se pone a planear... ¿Y los golpes especiales pulsando un botón en un momento determinado? ¿Y los coleccionables para intercambiar? ¿Tal vez el controlar a otros personajes aparte de Link?





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Wind Waker aportó muchas cosas nuevas. Y encima algunas de ellas han perdurado en la saga. El TP nada de nada. Es el Zelda menos inspirado y menos original de todos. Hasta los de DS, aunque hayan sido experimentos fallidos para mucha gente, aportan más frescura y novedad que el TP.

Ojalá el nuevo Zelda sea un nuevo Wind Waker. Pero no un nuevo Wind Waker en el mismo sentido en el que el TP fue un nuevo Ocarina of Time, sino en el sentido de aportar algo.
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#543
Vegeta, yo puedo hacerte una lista así de prácticamente cualquier Zelda xD La mitad de las cosas son cuestionables, una cuarta parte es mentira, y el resto se basa en decir cosas que aun siendo ciertas, no son necesariamente malas.
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#544
Fran_Pelayo escribió:
A mí me gustaba el control por movimiento de Skyward. Lo único que me parecía molesto es tener que cargar el wiimote o calibrarlo. Pero me pareció un acierto ese toque estratégico que le daba a las batallas. Y me gustaría que en Zelda U se reutilizara. Aunque imagino que no ocurrirá. Eso sí, puestos a pedir, dado que tenemos un super mapa con el gamepad y una pantalla táctil pues sí me gustaría poder realizar anotaciones en el mapa como en Phantom Hourglass. Eso me parecía fascinante. Era muy inmersivo.
Te lo compro, quiero hacer anotaciones y quiero que con el Gamepad podamos ver más allá de los límites del televisor.
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#545
Pues mi Zelda favorito es Twilight Princess ( ya pueden darme en la yugular XD) para mi si aporta mucho y me gusta su desarrollo y cada quién tendrá su favorito según sus gustos claro, por lo que creo que este tipo de discusiones son estériles y no aportan nada además de las cíclicas acaloradas discusiones zelderas.

Por cierto mi top tres zeldero ( a falta de jugar ALBW y SS ) es:

Twilight Princess
Majora's Mask
Wind Waker

Ojalá la discusión se re dirija hacia Zelda Wii U.
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#546
Aportar, aportar. ¿Y el Majora's qué aporta?
#547
Dee escribió:
Aportar, aportar. ¿Y el Majora's qué aporta?

Parece que a Dee le gustan las discusiones cíclicas :cunao:

Es simplemente por que me gusta más que por la aportación que puede haber dado dentro de la saga. :p
#548
Dee escribió:
Aportar, aportar. ¿Y el Majora's qué aporta?
eres un tocapelotas de mucho cuidado xD deja de poner frasecitas follonero! jajaja

MM, y tu lo sabes igual que yo, aporta ser el zelda más distinto, oscuro y original de la saga. Es único.
2 me gusta
#549
En realidad lo de "aportar" es una estupidez muy grande. Un juego no necesita "aportar" nada para ser un buen juego.

A mí de TP me gustó MUCHO el principio, una vez consigues las ropas, claro. Lo de proteger la caravana estuvo bien, espero que se repita algo parecido en el de Wii U (y ya podremos decir que Twilight Princess "aportó" algo a la saga, xDDD).

Diga lo que diga Zhlain, no muevo un ápice de mi opinión. De hecho, la suya me parece muy intransigente. Ocarina of Time estuvo muy bien, pero no será (bajo mi punto de vista) el mejor juego de la historia nunca (y por esto mismo, y no otra cosa) mientras exista A Link to the past. Por cierto, Dee, ojalá Ocarina of Time hubiera sido un A Link to the past en 3D. Por cierto, Reisender, no entiendo tu fijación con las cosas "todarktoguay" como dices tú xD.

Volviendo al TLoZ de Wii U, como he dicho, me gustaría que cogiera algunas ideas del Twilight Princess como la de la caravana. Y también la posibilidad de pintar en el mapa como en Phantom Hourglass y Spirit Tracks. Y las veletas de ALBW, que explorar me gusta, pero caminar lo caminado ya me aburre un poco más (y con las veletas puedes usarlas o no a tu elección).

El apuntado del arco de The Wind Waker HD es MUY bueno, y parece el que vemos en The Legend of Zelda Wii U, cosa que me gusta. Combina el uso de palancas con el uso del giroscopio del mando de una forma magistral. Es uno de los puntos fuertes del remake, así que han hecho bien en cogerlo para el nuevo. ¿Habrá escarabajo como en Skyward Sword?
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#550
Dee escribió:
Aportar, aportar. ¿Y el Majora's qué aporta?

Mi infancia.
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