Revogamers

Noticias y Comentarios

La vista clásica del Zelda de 3DS es gracias a Miyamoto

Abierto por Tildom el 4 de julio de 2013 · 28 mensajes · 1.413 visitas

Página 3 de 3

#21
ReisendeR escribió:
Yo creo que Aonuma tiene que EMPEZAR a hacer Zeldas. Porque hasta ahora siempre ha tenido a Miyamoto encima metiendo las narices (con la excepción del Majora's Mask, juego en el que Miyamoto casi no hizo nada, como él mismo admite).

Pues menos mal que ha metido las narices, porque Aonuma no quería en control por movimientos en el SS y Miyamoto se lo acabó imponiendo. Y Midna no existiría tampoco. Dos de los factores que salvan a los dos últimos Zeldas de sobremesa y son imposición de Miyamoto.
#22
Midna es un elemento que se salva por la misma razón por la que no se salva Fay: por los guionistas, no por Miyamoto. Porque es un personaje que "mola" y punto.

En el Iwata pregunta del TP él mismo cuenta cómo su participación en la creación de Midna se basó en decir "me aburre ver el culo de un lobo, ponedle algo encima".

En lo que sí estoy de acuerdo es en lo de los controles del SS, por eso he dicho que todavía aporta cosillas. El problema es que a mi juicio pesan más las malas últimamente.


PD.- Y lo del control por movimiento no es moco de pavo. Pensad que Nintendo tuvo a un equipo de EAD diseñando Wii Sports Resort. No culpo a Aonuma por no saber implementarlo hasta ver ese juego acabado. Porque el equipo de EAD de Resort estaba dedicado en exclusiva a eso. Él estaba haciendo un Zelda, no dedicando el 100% de sus recursos y tiempos al motion plus.
#23
Tildom escribió:
En serio, le tenéis una ojeriza a Miyamoto que no es normal.
Pues fijate que cambiando Miyamoto y poniendo Aonuma es la respuesta que iba a poner..xD
1 me gusta
#24
Tildom escribió:
Pues menos mal que ha metido las narices, porque Aonuma no quería en control por movimientos en el SS y Miyamoto se lo acabó imponiendo. Y Midna no existiría tampoco. Dos de los factores que salvan a los dos últimos Zeldas de sobremesa y son imposición de Miyamoto.

Midna es la ostia, pero no es lo único bueno de TP ni de lejos, por no hablar de que dudo que la aportación de Miya fuese mas allá de lo que comenta ReisendeR. Y es que lo que realmente la hace grande, además del genial diseño, es como está escrita. Algo diametralmente opuesto a la filosofía del maestro de relegar el argumento y el tratamiento de los personajes a un segundo plano.

En cuanto a SS, estoy de acuerdo con el tema del control. Pero los aspectos mas criticados de este (mundo fraccionado, dividido en "fases" y repetición de estas, al mas puro estilo SM64; la pesada de Fay y la maldita obsesión por hacerlo accesible e indicar al jugador lo que debe hacer en todo momento...), también son cosa del señor Miyamoto. A mi el resultado global me compensa, porque me encanta el control y diseño de ese juego. Pero las "malas" decisiones de Skyward, también son cosa de este hombre.

Como ya he dicho, Miyamoto se merece el máximo respeto posible. Lo admiro como al que mas, es un tío al que le apasiona lo que hace, y me cae la mar de simpático. Pero no puedo evitar pensar que su momento ya ha pasado, y que debería de dejar de implicarse en absolutamente todos los proyectos de la compañía. Hay que dejar paso a las nuevas generaciones y, si quiere seguir trabajando, creo que lo mejor es que se centre en sorprendernos con desarrollos propios y no en mangonear en producciones ajenas.
#25
A mí me dá miedo ceder entregas míticas a terceros que no han demostrado su valía. Nadie se acuerda de Metroid Other M? Muy bonito pero perdiendo parte de su esencia por querer acercarse a la acción de Ninja Gaiden o God Of War. No se trata de tranformar el genero y ya, hay que respetar ciertas formas o implantar valores positivos que justifiquen el cambio. Con Metroid Prime respetaba la exploración y su sensación de soledad, de contemplación de un basto universo ante tí, el mundo de Samus crecía con las nuevas razas sin pisar sus cimientos. Todo con gran exquisitez.

En todo caso prefiero que no se tiren a la piscina salvo que les vaya la gente de The Witcher (por ejemplo) o que Ken Levine asesore en una historia retorcida mientras Retro exprime la maquina hasta lo indecible. Cosas impensables que serían el golpe en la mesa que desearía ver antes de morirme.

Ohhhhh... Masahiro Sakurai probando suerte en la franquicia??? No sería tan descabellado.
#26
Pues yo prefiero que Aonuma y Miyamoto hagan Zeldas totalmente por separado. Así, Miyamoto podría encargarse de los Zeldas con vista cenital (ojalá parecidos a Link's Awakening y A Link to the Past, pero no tanto como para reciclarlos enteros) y Aonuma buscaría un estilo que resultaría de una mezcla de sus pasados trabajos, como Majora's Mask (personalmente, sólo odio su sistema de guardado, ya que he perdido unos cuantos corazones y máscaras por culpa de esto) y Wind Waker (que su único "punto fatal" es la lentitud del Mascarón Rojo, y ya se ha arreglado con el remake/adaptación HD -y con ello la búsqueda de la Trifuerza).
#27
Yo no tendré problemas en diferenciarlos ya que nunca jugué al A Link to the Past y espero mucho de este.
#28
Aquí falta Lee ahora mismo y lo sabéis. xD
1 me gusta

Página 3 de 3

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →