Tildom escribió:Pues menos mal que ha metido las narices, porque Aonuma no quería en control por movimientos en el SS y Miyamoto se lo acabó imponiendo. Y Midna no existiría tampoco. Dos de los factores que salvan a los dos últimos Zeldas de sobremesa y son imposición de Miyamoto.
Midna es la ostia, pero no es lo único bueno de TP ni de lejos, por no hablar de que dudo que la aportación de Miya fuese mas allá de lo que comenta
ReisendeR. Y es que lo que realmente la hace grande, además del genial diseño, es como está escrita. Algo diametralmente opuesto a la filosofía del maestro de relegar el argumento y el tratamiento de los personajes a un segundo plano.
En cuanto a SS, estoy de acuerdo con el tema del control. Pero los aspectos mas criticados de este (mundo fraccionado, dividido en "fases" y repetición de estas, al mas puro estilo SM64; la pesada de Fay y la maldita obsesión por hacerlo accesible e indicar al jugador lo que debe hacer en todo momento...), también son cosa del señor Miyamoto. A mi el resultado global me compensa, porque me encanta el control y diseño de ese juego. Pero las "malas" decisiones de Skyward, también son cosa de este hombre.
Como ya he dicho, Miyamoto se merece el máximo respeto posible. Lo admiro como al que mas, es un tío al que le apasiona lo que hace, y me cae la mar de simpático. Pero no puedo evitar pensar que su momento ya ha pasado, y que debería de dejar de implicarse en absolutamente todos los proyectos de la compañía. Hay que dejar paso a las nuevas generaciones y, si quiere seguir trabajando, creo que lo mejor es que se centre en sorprendernos con desarrollos propios y no en mangonear en producciones ajenas.