josemurcia escribió:Dímelos tú, porque de momento todo lo que dices no son más que elucubraciones para hacerlo encajar con la tendencia actual.
CD Projekt dio cifras:
The Witcher 2 Sells Nearly 1 Million - IGN
'The Witcher 2': nearly 1 million copies sold - Warsaw Business Journal - Online Portal - wbj.pl
Vamos, en 3 meses inversión recuperada y beneficio neto de 4.7 millones de euros. Y Witcher 2 es un AAA con las 3 letras. Y encima solo en PC.
CD Projekt Red (previously Optimus), producer of the record-breaking “The Witcher” and “The Witcher 2” computer games, reported a net profit of zł.20.4 million and generated zł.80.3 million in revenue for the first half of 2011, Parkiet reported.
Imagino que entiendes lo que son las frases subordinadas, y para qué están esas comas ahí.
En esos enlaces de lo que habla es del beneficio total de CD Projekt RED de manera global, y no sólo por el ejercicio económico concreto y correspondiente a The Witcher 1 y 2. Y CD Projekt, como ya te he dicho antes, no sólo hace juegos, sino que es la mayor y casi única editora y distribuidora de Polonia, República Checa y Eslovaquia, y propietaria de la plataforma virtual de videojuegos Good Old Games.
Pero vamos, que de todas formas, es que me es indiferente. Vamos a aceptar tu hipótesis de que tanto Metro 2033 como The Witcher 2 han sido unos rotundos éxitos económicos. Pero es que se te olvida pasar por alto que un juego es de 2010, y el otro de 2011. Son juegos punteros gráficamente, sí; pero no son juegos desarrollados con herramientas marcianas que estén a años luz de lo que les rodea, sino que son desarrollos de generación tardía con unas herramientas y metodología más que exprimidas. No serían, proporcionalmente, ni por asomo el mismo salto y riesgo económico que el que tuvo que afrontar Epic con Gears of War, o Factor 5 con Lair. A uno le salió bien, y al otro le salió rematadamente mal, y ahora mira dónde están cada uno.
En 2010 y 2011 la tecnología con la que se ha desarrollado esos juegos ya es mucho más barata de lo que era en 2005 y 2006. Es más, la propia Nintendo estaba ya por aquel entonces desarrollando Wii U; y si Nintendo lo hace, que es la empresa que más ajusta y mira por el margen de beneficios, créeme que ya no es una propuesta tan arriesgada. La HD era arriesgada en 2005; ahora Precursor Games te puede licenciar el CryEngine 3 y hacerte un engendro de Eternal Darkness con cuatro duros.
Lo que tienes que preguntarte ahora es cuánto está costando el desarrollo de Battlefield 4, o el del propio The Witcher 3, y ver cuántos estudios son capaces de afrontar tal inversión.
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