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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#9271
josemurcia escribió:
Dímelos tú, porque de momento todo lo que dices no son más que elucubraciones para hacerlo encajar con la tendencia actual.



CD Projekt dio cifras:
The Witcher 2 Sells Nearly 1 Million - IGN
'The Witcher 2': nearly 1 million copies sold - Warsaw Business Journal - Online Portal - wbj.pl



Vamos, en 3 meses inversión recuperada y beneficio neto de 4.7 millones de euros. Y Witcher 2 es un AAA con las 3 letras. Y encima solo en PC.
CD Projekt Red (previously Optimus), producer of the record-breaking “The Witcher” and “The Witcher 2” computer games, reported a net profit of zł.20.4 million and generated zł.80.3 million in revenue for the first half of 2011, Parkiet reported.

Imagino que entiendes lo que son las frases subordinadas, y para qué están esas comas ahí.

En esos enlaces de lo que habla es del beneficio total de CD Projekt RED de manera global, y no sólo por el ejercicio económico concreto y correspondiente a The Witcher 1 y 2. Y CD Projekt, como ya te he dicho antes, no sólo hace juegos, sino que es la mayor y casi única editora y distribuidora de Polonia, República Checa y Eslovaquia, y propietaria de la plataforma virtual de videojuegos Good Old Games.

Pero vamos, que de todas formas, es que me es indiferente. Vamos a aceptar tu hipótesis de que tanto Metro 2033 como The Witcher 2 han sido unos rotundos éxitos económicos. Pero es que se te olvida pasar por alto que un juego es de 2010, y el otro de 2011. Son juegos punteros gráficamente, sí; pero no son juegos desarrollados con herramientas marcianas que estén a años luz de lo que les rodea, sino que son desarrollos de generación tardía con unas herramientas y metodología más que exprimidas. No serían, proporcionalmente, ni por asomo el mismo salto y riesgo económico que el que tuvo que afrontar Epic con Gears of War, o Factor 5 con Lair. A uno le salió bien, y al otro le salió rematadamente mal, y ahora mira dónde están cada uno.

En 2010 y 2011 la tecnología con la que se ha desarrollado esos juegos ya es mucho más barata de lo que era en 2005 y 2006. Es más, la propia Nintendo estaba ya por aquel entonces desarrollando Wii U; y si Nintendo lo hace, que es la empresa que más ajusta y mira por el margen de beneficios, créeme que ya no es una propuesta tan arriesgada. La HD era arriesgada en 2005; ahora Precursor Games te puede licenciar el CryEngine 3 y hacerte un engendro de Eternal Darkness con cuatro duros.

Lo que tienes que preguntarte ahora es cuánto está costando el desarrollo de Battlefield 4, o el del propio The Witcher 3, y ver cuántos estudios son capaces de afrontar tal inversión.
#9272
Moguri escribió:
No sé si había salido antes este vídeo con 8 minutos de gameplay del Mario Kart 8. Por si acaso, aquí lo dejo:


Lo puse yo ayer, está dos o tres páginas mas atrás xDDD.
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#9273
Hugolink escribió:
Lo puse yo ayer, está dos o tres páginas mas atrás xDDD.

Ok, sorry. No suelo seguir este hilo [plok].
#9274
Moguri escribió:
Ok, sorry. No suelo seguir este hilo [plok].

Nada, mejor que lo pongas tu de nuevo para q mas gente lo vea, que llevamos desde ayer con una discusión de empresas que poco me interesa xDDD.
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#9275
blue_mad_panda escribió:
Imagino que entiendes lo que son las frases subordinadas, y para qué están esas comas ahí.

En esos enlaces de lo que habla es del beneficio total de CD Projekt RED de manera global, y no sólo por el ejercicio económico concreto y correspondiente a The Witcher 1 y 2. Y CD Projekt, como ya te he dicho antes, no sólo hace juegos, sino que es la mayor y casi única editora y distribuidora de Polonia, República Checa y Eslovaquia, y propietaria de la plataforma virtual de videojuegos Good Old Games.

Pero vamos, que de todas formas, es que me es indiferente. Vamos a aceptar tu hipótesis de que tanto Metro 2033 como The Witcher 2 han sido unos rotundos éxitos económicos. Pero es que se te olvida pasar por alto que un juego es de 2010, y el otro de 2011. Son juegos punteros gráficamente, sí; pero no son juegos desarrollados con herramientas marcianas que estén a años luz de lo que les rodea, sino que son desarrollos de generación tardía con unas herramientas y metodología más que exprimidas. No serían, proporcionalmente, ni por asomo el mismo salto y riesgo económico que el que tuvo que afrontar Epic con Gears of War, o Factor 5 con Lair. A uno le salió bien, y al otro le salió rematadamente mal, y ahora mira dónde están cada uno.

En 2010 y 2011 la tecnología con la que se ha desarrollado esos juegos ya es mucho más barata de lo que era en 2005 y 2006. Es más, la propia Nintendo estaba ya por aquel entonces desarrollando Wii U; y si Nintendo lo hace, que es la empresa que más ajusta y mira por el margen de beneficios, créeme que ya no es una propuesta tan arriesgada. La HD era arriesgada en 2005; ahora Precursor Games te puede licenciar el CryEngine 3 y hacerte un engendro de Eternal Darkness con cuatro duros.

Lo que tienes que preguntarte ahora es cuánto está costando el desarrollo de Battlefield 4, o el del propio The Witcher 3, y ver cuántos estudios son capaces de afrontar tal inversión.
Tienes razón, son del beneficio total, pero si leemos la fuente original en polaco:
https://www.cdprojekt.com/Press_Room/Informacje_prasowe,news_id,1204

Dice que de esos 20.4 millones de PLN, 16 provienen directamente de los juegos desarrollados, solo 2.3 de GOG, y solo 2 de su distribuidora. Así que tenemos que de los 4.7 millones de € netos de la primera mitad de 2011, 3.7 provienen de la venta de Witcher 1 y 2, y si tenemos en cuenta que Witcher 1 es de 2007, podemos decir tranquilamente que 3.5 millones(mínimo) de beneficio provienen directamente de Witcher 2.

No la pongas como a un gigante en comparación a Steam ni mucho menos, porque los beneficios de GOG son irrisorios en comparación con los de Steam. Y aunque sean la principal distribuidora por esos lares, tampoco tienen nada que ver los beneficios de la distribución con la de la venta de sus juegos.

Si, muchas herramientas y tal, pero las compañías han seguido perdiendo mucho dinero desde 2010 hasta ahora. Y encima el motor de Witcher 2 también fue hecho desde 0 para ese juego.
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#9276
blue_mad_panda escribió:
Lo que tienes que preguntarte ahora es cuánto está costando el desarrollo de Battlefield 4, o el del propio The Witcher 3, y ver cuántos estudios son capaces de afrontar tal inversión.

Pues The Witcher 3 no creo que suponga mucha inversion cuando les da para hacer Cyberpunk simultaneamente. Y BF4 el 60% de su inversion sera en marketing y ahi es donde esta el problema.

Hay que aceptar que los AAA no son la muerte, la muerte se genera por la gestiones pesimas de algunas compañias.
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#9277
De hecho, conociendo las cifras de CD Projekt, podemos hacer una aproximación de cuanto costó desarrollar Witcher 2:

80 millones de PLN en ingresos totales.

-36 millones pertenecen a la compañíadistribuidora.
-11.2 pertenecen a GOG.

Por lo tanto, 55.12 millones pertenecen directamente a Witcher 1 y 2.

Si a esos 55.12 le quitamos los beneficios netos que son de 16 millones de PLN, nos quedan unos gastos aproximados de 39.12 millones de PLN. Que podemos atribuir directamente al desarrollo de Witcher 2.

Podemos redondear perfectamente y decir que Witcher 2 costó 9 millones de € o incluso menos.

Que por cierto, lo que has dicho de las herramientas y tal. Resulta que los costes no han ido bajando conforme avanzaba la generación. Han ido subiendo.

Gearsf of War 1 costó solo 10 millones de $. Tim Schafer Compares Past Video Game Budgets To Current Budgets

Lo mismo que Metal Gear Solid 2 de PS2.

Crysis 1 costó 22 millones. Crisis 3 60.
Most expensive video games - Video Game Sales Wiki - Video Game Sales, Charts, NPD, Graphs, Video Game Figures, and more!
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#9278
Me parece un poco sorprendente creer que en las cafeterías de los estudios dan bocadillos de billetes y que sólo unos polacos saben gestionar bien, cuál Asterix en la Galia.

Yo la sensación que tengo es que el salto generacional de PS360 fue artificial, en el sentido de ir muchísimo más allá de lo que se necesitaba y era natural en aquellos días.

Es como que hasta entonces la industria del videojuego era una carrera, con las empresas compitiendo en función de sus habilidades, unos entrando y otros tropezando. Y de repente se juntan cuatro y deciden que basta ya de correr, que ahora lo que se lleva es una Arena cerrada. Los pequeños y nuevos, a mendigar en la puerta, ¿qué es eso de llevar toda la vida en esto y que unos que llevan 3 años hagan un juego que le pasa la mano por la cara al mío? Los medianos, dos cosas, o los absorbemos para que puedan vivir haciendo lo que les digamos (una y otra y otra vez), o los machacamos cuál carnaza cristiana con los leones. Y a repartir el pastel de lo que quede.
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#9279
Primero de todo, no sé polaco. Y Google Traducer no me da una respuesta coherente, así que voy a dejar el tema de CD Projekt. Por mí tienes razón.

Segundo:



Y no tengo nada más que decir. Tú mismo en los links que pones te delatas. Por mucho que intentes ver la única incoherencia en el discurso, con ese primer Gears of War costando lo mismo que MGS2, se te olvida pasar por alto que el propio MGS4 costó 50 millones de dólares (5 veces más que los de PS2), GTA IV costó 100 millones de dólares, y, en general, el coste de medio de la inmensa mayoría de los juegos de esta generación es bastante superior a los de la anterior.

Tampoco creo que esté descubriendo nada nuevo, ni diciendo nada inverosímil. Hemos estado leyendo decenas de veces, durante mucho tiempo, tanto a periodistas independientes, como a analistas o incluso a los propios desarrolladores, criticar y denunciar el gran salto del coste de desarrollo que se produjo en el cambio generacional de PS3 y Xbox360. Si ahora intentas desmontar toda esa argumentación con dos ejemplos concretos, pues mira chico... no es a mí a quien le tienes que decir nada. Vete a Michael Patcher y le cuentas tus teorías, o funda tú mismo un estudio de desarrollo y produce esos AAA tan baratos que pareces ver tan fácilmente.

Pero vamos a dejar ya esta discusión, por el bien de la taberna, que la gente se está hartando. Por mi parte, si lo que quieres es una victoria, aquí la tienes: esos datos son muy sorprendentes, y si son ciertos, tienes razón. A lo mejor es verdad eso de que todos son idiotas, o CD Projekt son los mejores gestores del universo, porque si no, sinceramente, no lo entiendo.
#9280
¿Con todos los datos que os ha dado le rebatís así? Es alucinante.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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