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[Artículo] Zelda en el 2013

Abierto por Tildom el 20 de enero de 2013 · 133 mensajes · 6.326 visitas

#91
Sí, sería sólo posible si el juego tuviera un control y diseño totalmente "normal", como en Twilight Princess. Ahí sí puedes ponerle un selector, incluso jugando con el Gamepad de mapa y tal al lado, si se quiere apurar el uso. Pero si se diseña específicamente para el movimiento, es muy complicado hacer el cambio a la inversa.
#92
josemurcia escribió:
No puedes hacer eso si el juego va a ser como el SS, que absolutamente todo el juego estaba enfocado a ese tipo de control. Un enemigo al que le tienes que cortar justo con un ángulo de 45º, a ver como haces eso con un botón.

Siendo Nintendo, lo lógico es que estudiarán todas las posibilidades. Yo creo que podrian saber encontrarle el punto exacto entre los varios tipos de control. En los Zelda de DS ya habian mazmorras que necesitabas hacer virgerias con la pantalla táctil para avanzar, como por ejemplo hacer un trazo para lanzar el boomerang. Lo normal seria que aprovecharan estos pequeños aspectos con Wii U, pero no por ello pueden desaprovechar el hecho de que tienen en sus manos una consola que también es compatible con los Wiimotes. Si con Pikmin nos dan la posibilidad de jugar con Wiimotes si queremos, aqui también.

Aunque la idea de 3 tipos de control opcionales molaria (jugar con el control clásico seria una gozada), yo creo que acabarán tirando solo de GamePad, y añadiran Wiimotes a modo extra y poca cosa más, dejando de lado lo de hacer ciertas virgerias con el mando como la que tu comentas, simplemente, mover la espada a lo Twilight Princess (que si no me equivoco, era simplemente eso).

De hecho, creo que el Twilight Princess es un buen ejemplo, en GameCube teniamos un control clásico sencillo, y en Wii control por sensor de movimiento.
#93
josemurcia escribió:
Agitar para atacar no es malo. ¿A caso pulsar un botón para atacar es malo? Se lleva haciendo toda la vida y yo no me canso.

Lo que es malo es que la IA parezca programada por un niño de 15 años y no haya libertad ninguna a la hora de cargarse un enemigo.
No es malo para nada (aunque me cansa)
Y sobre la IA, a eso me referia, que en Zeldas anteriores a SS eran ineptos..xD
Hugolink escribió:
No estoy comparando la calidad de la saga, sino la expectación que conlleva, y ahora mismo zelda ha perdido muchisima expectación desde twilight princess. Solo hay que ver las ventas de SS en una consola que lleva 100 millones de unidades, y eso que nunca ha sido una saga que haya vendido demasiado, pero han sido decepcionantes. Y como sigan por ese camino, peor les va a ir.
Entonces Xenoblade tambien es malo por sus ventas? :S
No creo que las ventas decidan mucho en la calidad de un juego la verdad. Y menos haciendo referencia a los 100 millones de Wii en los que el público interesado en Zelda es muuuy bajo.
No me convence para decir que ha perdido expectación. Repito por enésima vez que guste o no (que a mi me encantó, aunque como TODOS mejoraria/cambiaria cosas), la expectación es MAXIMA.
Sin ir más lejos, una de las cosas que pueden hacerle quitar protagonismo a las nuevas consolas (si es que Microsoft saca alguna visto lo visto o.o) en el E3 es un Zelda para WiiU.
Ni Mario, ni F-Zero ni leches..un ZELDA.
josemurcia escribió:
Pues hablando de FF, con FFXIII he disfrutado muchísimo más que con SS, pero muchísimo más.
Buf...no quiero que te lo tomes a mal xDDD pero no creo que tome tus opiniones en serio a partir de aqui ^^u
Hablar de LINEALIDAD y MAL JUEGO y me sueltas esa "perla"...

Creo sin miedo a equivocarme que los gráficos hubieran cambiado mucho el tema (tanto de FF como de SS xD)


Ya sobre el control...no creo que sean compatibles ambos. La unica forma seria motion y gamepad de mapa y similares. Pero dudo que vuelvan al motion (cosa que no me importaria, revivir otra batalla final como la del SS...*_*)
Es sabido por todos que usarán el Gamepad. Ahora solo falta que nos sorprendan y no parezca un atraso haber dejado atrás el control con el motion.

P.D.: Por favor Nintendo, mantened lo de la barra de resistencia.
#94
Por cierto, viendo ciertos usos del Gamepad en ZombiU....cuantos os habeis imaginado la Lupa de la verdad?¿ :D
#95
Link__20 escribió:
No es malo para nada (aunque me cansa)
Y sobre la IA, a eso me referia, que en Zeldas anteriores a SS eran ineptos..xD
No, precisamente a la IA anterior al SS no me refería, pero eso ya lo sabes.
#96
josemurcia escribió:
No, precisamente a la IA anterior al SS no me refería, pero eso ya lo sabes.
Pues entonces no le veo el sentido a esa frase por ningun lado ;)
#97
Link__20 escribió:
Pues entonces no le veo el sentido a esa frase por ningun lado ;)
Que pulsar un botón para dar un espadazo no es malo, malo es una IA como la de SS en el cual los enemigos parece que están leyendo una lista de lo que tienen que hacer, hasta que te muestran el punto débil.
1 me gusta
#98
Pues fijate que para mi que se defiendan por arriba si levanto la espada, o que lo hagan por un lado si les ataco de lado me parece más que suficiente (además, siempre puedes matarlos de muchas otras formas...una bomba y arreando xD)

Mucho mejor que correr hacia ti como un poseso y quedarse 4-5 segundos bailando el asereje esperando a ser decapitado (TP xD)
#99
Los combates en Twilight Princess eran un chiste. En el SS yo lo pasé bastante mal con los lagartos, sobretodo los primeros.
1 me gusta 1 gracias
#100
Yo secundo a los que creen que la mejor combinación sería un Zelda con la jugabilidad de SS, pero un desarrollo más clásico. El Motion Plus le confirió una profundidad e inmersión a los combates que no sería posible con otro tipo de control, y objetos como el telescarabajo u otros en los que se requiere apuntar, resultan mucho más intuitivos y satisfactorios gracias a él. El GRAN problema de Skyward es que abusan demasiado del control por movimiento, metiendolo con calzador para todo (insisto en la absurdez de agitar el mando para ir más rápido en los salientes), por no hablar de que por centrarse tanto en él, descuidaron otros muchos aspectos claves en la saga.

Por eso, si limitan el uso del movimiento a cosas que realmente salgan beneficiadas con ello, y nos dan un mundo más grande y cohesionado me parecería perfecto. Podrían mantener secciones en las que desarrollar el concepto de mundo-mazmorra, pero todas ellas interconectadas por un mapa mayor, y más pueblos, NPCs y misiones secundarias. No es necesario un Skyrim o un Red Dead; con un mundo más compacto pero coherente, con una orografía creíble (siempre me ha chirriado la situación del Desierto Gerudo en TP y la forma de acceder al él), y lleno de secretos (tesoros, mazmorras optativas, minijuegos...), creo yo que darían la campanada.

Dicho esto, tampoco entiendo el ascazo que le tienen algunos al Skyward. Tiene muchas carencias, y eso es innegable. Soy el primero al que le tocó las narices la poca sensación de aventura que transmite y la preocupante falta de contenido de la que hace gala. Pero también aporta un montón de buenas ideas y, dejando de lado a que saga pertenece, como juego es increíble. Que leyendo algunos comentarios parece que habléis de "E.T. meets Superman 64 with Naughty Bear and friends"..., o algo peor.
1 gracias

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