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[Artículo] Zelda en el 2013

Abierto por Tildom el 20 de enero de 2013 · 133 mensajes · 6.326 visitas

#81
Beregord escribió:
SS no usaba el mando principal de Wii.
Los Zelda suelen ser juegos que compra gente que ya ha jugado a Zeldas anteriores (por tanto con Wiimotion).
Yo sigo viendo una combinación entre los dos: Por ejemplo en ciertas zonas se puede manejar con uno o con otro (puede ser al estilo NINTENDOLAND) o cuando se entra en ciertas zonas o puzzles cambiar al game pad... no se en NINTENDO deben estar que echan humo con esto :D
No usaba el principal al principio, hace tiempo que el WiiMote ya ni se fabrica y todas las Wiis vienen con el WiiRemote+ como mando principal.

Y no creo que nadie quiera estar con 2 mandos encima e ir cambiando según lo que te toque.
#82
Ah, bien, bueno es saberlo xD. De todas formas, no creo que todos los que echan pestes del Wiimote tengan una hemiparexia. Pandora's Tower permite jugarse con mando clásico, pero te pierdes uno de los controles para wiimote más magistralmente resueltos (por lo simple y lógico, amén de no abusar del giroscopio). Los Pikmin ya los tienes en gamecube.

Como dice Josémurcia, la idea es que ambos mandos convivan pero siendo siempre el Wii U gamepad el principal. De hecho, hay un pack que incluye wiimote, nunchuk y barra de luces por 60€.

Para mí el mejor Zelda es ALTTP y desde entonces la saga ha ido hacia abajo. Unos mejores, otros peores, pero esa es la sensación que me ha dado. Por otro lado, a raíz de lo que ha comentado Psycotic de foros ardiendo, se me ocurre que, dentro de "las oficinas de revogamers", un método adecuado para sacar visitas, análogo al "Nintendo Doomed" de otras webs, es mencionar la palabra "Zelda". Ya sea artículo, opinión, noticia, descuido... Es mencionar "Zelda" y ver los foros arder. xD


PD: Lo de los dos mandos lo veo aparatoso.
#83
¿Os estáis acordando que el Wii U GamePad tiene incorporada barra sensora?

Los dos controles son completamente compatibles.
#84
MasterLink escribió:
En Pikmin 3 el control principal sera el Wiimote. Además es bastante probable que todo poseedor de Wii U tenga uno o varios Wiimotes para jugar multijugador.

Regresando al tema del control, en Skyward Sword el poder manejar la espada es una delicia, muy intuitivo y mucho mejor que presionar un botón o agitar el mando a lo tonto.

He visto jugar a varias personas este juego y he de decir que su actuación es penosa, tratando de mover el Wiimote a lo loco y dichas personas nos les ha gustado este control.

Supongo que habrá que tener nociones básicas sobre el manejo de espadas, lo mismo que sucede con un juego de tennis que utilice Wii Motion Plus, pues es de lejos algo totalmente diferente a pulsar botones.

Saludos

pikmin 3 será compatible con wiimote mas nunchaku pero se podrá controlar con el gamepad de wiiu.

Y eso de probablemente todo poseedor de wiiu ya tenga varios wiimotes... no hay que darlo por hecho porque estamos hablando de consolas diferentes cada una apostando por un mando completamente diferente.

Sería un lol como he dicho antes, que uno se comprase una wiiu, y un zelda el cual solo se pudiese jugar con un mando el cual no viene con la consola. Por eso digo que a lo mejor habrá un control con wiimote mas nunchaku pero será secundario y para el que lo quiera usar.

El principal fallo de skyward sword a mi gusto es su control, no porque sea malo, todo lo contrario, ya que es intuitivo y tienes que saber elegir bien los golpes, sino porque por culpa de dicho control, a mi el juego me pareció un tutorial constante durante todo el juego, se centraron mas en aprovechar bien el mando, antes que encentrarse en otras cosas igualmente importantes.

Yo como digo, sigo prefiriendo apretar un botón antes que mover el wiimote. Para gustos los colores. Es mas, he vuelto a jugar a wind waker últimamente, y esa sensación de libertad, el poder mover la cámara a mi antojo con el stick c, etc... puff... que ganas de volver a catar algo así, y no tener una cámara pegada al culo y que se mueva a su antojo.

Necesito dos setas analógicas si o si.
#85
Yo no creo que sigan completamente la estela de SS, ya que en ventas sufrio un bajon importante respecto a TP, por ejemplo. Supongo que harán una revisión fuerte de a que publico quieren llegar y que han hecho bien y que han fallado. Tengo la esperanza de control Wiimotion+ y Zelda tradicional, pero Nintendo suele sorprenderme para bien o para mal. Hasta el anuncio no habra nada seguro.
#86
Creo que lo dije hace bastante tiempo en otro hilo. Un Zelda en Wii U debería tener 3 tipos de control diferentes, los 3 opcionales:
- Con GamePad, combinación de botones + pantalla
- Con WiiMote Plus + Nunchaku, si se quiere, usar el GamePad a modo mapa colocada en la base (Como en Pikmin)
- Con GamePad Pro, control clásico, solo botones, y lo mismo que antes, si se quiere se usa el GamePad en la base a modo mapa.

PD: Y seria inútil haber sacado dos Zelda que usan WiiMote más Nunchaku y luego no aprovechar esta función en una consola compatible con dichos mandos. Todos sabemos que Nintendo le puso mucho empeño al uso de los wiimotes en Zelda, como si los wiimotes nacieran de la idea de empuñar la espada de Link. Otra cosa es que no guste a algunos, pero yo me atreveria a decir que un Zelda que se juega con WiiMote es el "nuevo estándar". Ahora claro, el mando principal de Wii U es el GamePad, así que está claro que Nintendo lo aprovechará. Yo apuesto por varios tipos de controles a elegir, teniendo el GamePad como modo de control por defecto.
#87
adbane escribió:
Creo que lo dije hace bastante tiempo en otro hilo. Un Zelda en Wii U debería tener 3 tipos de control diferentes, los 3 opcionales:
- Con GamePad, combinación de botones + pantalla
- Con WiiMote Plus + Nunchaku, si se quiere, usar el GamePad a modo mapa colocada en la base (Como en Pikmin)
- Con GamePad Pro, control clásico, solo botones, y lo mismo que antes, si se quiere se usa el GamePad en la base a modo mapa.
El problema es, ¿cómo combinas las posibilidades del Wimote+ de agitar la espada en una dirección precisa con el control clásico?

No puedes.
#88
Yo confio en que mantengan el control de SS. Cualquier cosa que no sea Wiimote Plus lo veria un paso atras de gigante. El jeugo no tiene necesariamente que seguir la estela de este, pero el control si que deberia ser el mismo. Como ya han dicho por ahi volver a los botones es casi absurdo.

Repito mi pregunta a ver si alguien me hace caso XD: ¿Cuando sale Hyrule Historia en España? AYUDA!
#89
josemurcia escribió:
El problema es, ¿cómo combinas las posibilidades del Wimote+ de agitar la espada en una dirección precisa con el control clásico?

No puedes.

No creo que se tenga que dar muchas vueltas con eso. Con GamePad y mando Pro, pues ataques normales pulsando B, como de toda la vida, y ya luego con Wiimote pues podemos ampliar esa experiencia, pudiendo simular nuestros movimientos.

No es el mejor ejemplo, pero seria como en un juego de carreras, podemos jugarlo con el mando, control clásico, o si queremos una experiencia mejor, con un volante de juego, o en su defecto, con un sensor de giro.
#90
adbane escribió:
No creo que se tenga que dar muchas vueltas con eso. Con GamePad y mando Pro, pues ataques normales pulsando B, como de toda la vida, y ya luego con Wiimote pues podemos ampliar esa experiencia, pudiendo simular nuestros movimientos.

No es el mejor ejemplo, pero seria como en un juego de carreras, podemos jugarlo con el mando, control clásico, o si queremos una experiencia mejor, con un volante de juego, o en su defecto, con un sensor de giro.
No puedes hacer eso si el juego va a ser como el SS, que absolutamente todo el juego estaba enfocado a ese tipo de control. Un enemigo al que le tienes que cortar justo con un ángulo de 45º, a ver como haces eso con un botón. Un juego de carreras se puede jugar de 20000 formas, SS por ejemplo no.

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