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El Team Ninja habla de Wii U: pidió cambios en el Hardware y los tuvo

Abierto por ULTIMATE el 30 de enero de 2012 · 40 mensajes · 5.098 visitas

#21
Factor 5 no fue second de nadie. Second fue Rare, y lo son Monolith soft y creo que Retro Studios (porque Nintendo posee un alto porcentaje de las acciones de dichas compañías).

De todas formas, MegaMariO, no creo que tu comentario haya parecido con mala idea. De hecho, creo que es el temor que tenemos todos, porque ya ves cómo se hablaba de Wii al principio, que si diremos wow, que si bla bla bla.

Y Wow lo dijo el primero que conectó la consola a una tele HD y vio como el aliasing le serraba los ojos. En mi tele, al no ser muy grande, por culpa del aliasing parece que la imagen tiemble (al principio no sabía lo que era, pero luego me di cuenta). Lo noté mucho en The Legend of Zelda: Skyward Sword y, sobre todo, en Xenoblade Chronicles. Aunque al rato te acostumbras, pero no deja de ser molesto. ¡Malditos dientes de sierra!
#22
Nunca han dicho su capacidad grafica solo que será muy fácil desarrollar una cosa son las graficas y otro el desarrollo del juego.
#23
Tildom escribió:
Vamos a partir del hecho de que coger a una empresa japonesa como referente tecnológico para esta generación es un despropósito absoluto. Japón no ha sabido adaptarse a las HD.

Ahora mismo la vanguardia es occidente. Y lo seguirá siendo los próximos 5 años. Así que si Nintendo quiere escuchar a las thirds debería haber dejado Japón de lado. Pero claro, ni se les pasa por la cabeza porque en Japón son los más chauvinistas del mundo.

Ahora bien, creo que dentro de las empresas japonesas, Tecmo ha hecho un trabajo técnico menos que discreto. Y Ninja Gaiden 2 me encantó, pero en ciertos momentos es absolutamente injugable.

Por otro lado veo los juegos de Platinum y son, aparte de soberbios, técnicamente lo más destacable que ha salido de Japón en esta generación. Repito: es mi impresión. Puede ser la alta carga artística, el estilazo de sus producciones o que primen la espectacularidad, el caso es que jugando a Bayonetta me he quedado con la boca abierta más de una y más de dos veces, cosa que no me ha ocurrido con ningún otro juego salido de tierras niponas en los últimos 6 años.



permiteme contradecirte en todo lo que has descrito razones te voy a dar y unas cuantas ojo aun asi si no opinas como yo lo respetare totalmente ya que la mia es una opinion igual de valida que la tuya

1 razon los motores graficos potentes o conocidos de esta gen
por parte de occidente que tenemos el superconocido hasta la saciedad unreal engine 3
para mi este motor esta super sobrevalorado juegos que funcionan con este motor que me vengan a la mente y que sean conocidos pues por ejemplo tenemos la saga uncharted saga que para mi es un insulto grafico para lo que es la consola pasillos estrechos y cortos detalles como las paredes que cuando te acercas a ellas te dan ganas de salir corriendo si a eso le añadimos el hecho de que los personajes al gameplay me remito y no a las cinematicas
parecen personajes hechos en un PC del año 2003 si asi me lo parece a mi y he tenido PC para juegos durante la epoca 1998 hasta que salio la PS3 asi que se de lo que hablo

luego el otro motor grafico de esta gen por parte occidental es el Cryengine 3
este motor para mi si cumple las espectativas de lo que tiene que ser un juego hecho en una maquina del 2005 y incluso diria que lo lleva mas alla y le saca todo el partido a la PS3 logrando ports que si bien no llegan a la altura de su version PC algo evidente por otra parte si que logran unos muy buenos resultados graficos al Crysis 1 version consola me remito si hay mas juegos aparte de los 2 crysis que corran con este motor en consolas lo desconozco

si hay mas motores occidentales aparte de los nombrados los desconozco
creo que DICE a utilizado 2 motores graficos distintos tambien en sus Batlefield verdad o me equivoco
pues bueno el motor que utilizo DICE para el Batlefield bad company 2 tambien me gusto mucho una carga poligonal muy alta con mucho brilli brilli fluido y sin tirones por no hablar que el audio era bestial y que las destrucciones de los edificios tambien me molaban

cosa que del Batlefield 3 version consola no puedo decir lo mismo
mapas mas grandes si pero con una carga poligonal mucho menor con tirones y por no funcionar no funciona ni los micros de forma potable cosa que en el bad company 2 no pasaba y si me permites para mi el sonido de las armas eran mas reales en el bad company 2 tambien pero bueno

ahora pondre los motores japoneses de esta generacion que conozco

el MT Framework de Capcom o como hacer un motor versatil que funciona en todas las plataformas de sobremesa
y incluso 3DS y que encima en su version PS3 Xbox 360 esta a la misma altura que el Cryengine 3
ejemplos te puedo dar un monton los 2 Lost Planet o el Street fighter 4 aunque este ultimo los personajes solamente los fondos cantan un poco
el proximo Dragon Dogma si es que algun dia lo sacan claro

luego de Square Enix tenemos el Crystal tolls o como narices se llame
motor que solamente a utilizado en Final fantasy 13 si no me equivoco y dejando atras el que te guste mas o menos la estetica manga el juego graficamente es bestial otra cosa es que al igual que uncharted tambien sea un bonito pasillo en linea recta sin ningun camino alternativo en el que poder perderte

luego sin salir todavia de Square enix tenemos otro motor que no se si lo han llegado a implementar todavia en algun juego
creo que en 13 plus 2 o como se llame la 2 parte del Final fantasy 13 lo iban a implementar no se si lo llegaron a hacer pero pongamos que si la demo que yo probe en el tema grafico la vi 1 escalon y incluso diria 2 escalones por debajo del Final Fantasy 13

y por ultimo creo que Sega tambien tiene un motor propio digo creo porque no estoy seguro
y ya esta no conozco mas motores graficos

resultado y sin contar a Sega que no estoy del todo seguro pero creo que si que tiene y ademas bastante bueno
es de 4 a 3 tiene mas motores occidente si pero tampoco es que japon se haya tocado las narices a 2 manos

otra cosa es que muchos de los motores que he nombrado no sean conocidos porque no se le hayan hecho tanto bombo y platillo como se le a hecho en occidente al unreal engine que para mi gusto palidece ante todos los otros motores que he dicho
#24
Estoy de acuerdo con que se ha sobresaturado el UE3 esta generación, dando lugar a juegos clónicos. Pero ni Red Dead Redemption ha utilizado ese motor, ni tampoco Skyrim, ni Uncharted 3, ni tampoco Heavy Rain, ni tampoco God of War III, ni el Castlevania, ni Call of Duty...

Luego tenemos juegos que lo han usado, pero tan modificado que son otra cosa: el mismo Gears of War, Mass Effect o Bioshock.

Todos estos juegos que he mencionado se comen técnicamente con patatas al 90% del catálogo japonés.
#25
Tildom escribió:
Estoy de acuerdo con que se ha sobresaturado el UE3 esta generación, dando lugar a juegos clónicos. Pero ni Red Dead Redemption ha utilizado ese motor, ni tampoco Skyrim, ni Uncharted 3, ni tampoco Heavy Rain, ni tampoco God of War III, ni el Castlevania, ni Call of Duty...

Luego tenemos juegos que lo han usado, pero tan modificado que son otra cosa: el mismo Gears of War, Mass Effect o Bioshock.

Todos estos juegos que he mencionado se comen técnicamente con patatas al 90% del catálogo japonés.

en la lista esa que has puesto estas seguro que el Uncharted 3 no esta hecho con el unreal engine
y el Call of duty tampoco
porque del uncharted 3 creo recordar unas declaraciones de Naughty Dog en las que decian que iban a explotar graficamente al maximo la PS3 con el unreal engine 3 y bla bla igual me equivoco y solo lo utilizaron en el 2 y en el 1

en cuanto al Call of duty salvo que este que esten haciendo ahora vaya con otro motor distinto
tengo entendido igual me equivoco eh que todos los Call of dutys hasta la fecha y basandome exclusivamente a la version de consolas HD estan hechos con unreal engine 3

en cuanto a lo del catalogo japones no se que catalogo japones comparas
yo lo comparo con los juegos que llegan aqui a europa
que por lo general son los que valen la pena no con los juegos hechos en 4 dias para sacar tajada de la serie de anime de turno y si nos ponemos quisquillosos tambien meteria en el saco los juegos que son buenos pero que por 1 o otra razon no llegan a europa ejemplos pues el Tales of xillia que a saber si llegara por aqui
el Ninokuni o como se llame o el Toki Towa tambien tiene una buena pinta a falta de ver de que va la historia y como es el gameplay

resumiendo que yo por parte de japon eliminiria si es lo que tu haces claro que no lo se
todo el catalago de juegos de citas o minijuegos chorra o el juego para sacar tajada del anime del momento

al igual que de occidente elimino a la hora de comparar con japon todos los juegos basados en peliculas
que son un puñado muy grande dentro del catalogo
y los Guitar Hero o juegos musicales que son otro buen puñado que podran gustar en occidente mas o menos pero seamos sinceros esos juegos tienen de presupuesto lo mismo que tienen los que he puesto arriba

y si me pongo muy tiquismiquis eliminaria tambien los de Futbol Baloncesto y Tennis porque
muy sencillo no son mas que una simple actualizacion de plantillas al igual que el Guitar Hero quitamos todos los juegos que he dicho
y la realidad que nos queda es muy simple
en juegos Triple AAA
Japon Rol
Occidente Shooter
esto que he puesto hay alguna excepcion claro esta pero en general el panorama actual es ese
vamos que si comparamos realmente y pasando el filtro que yo he puesto ahi para los 2 continentes

la realidad es que hay casi tantos juegos japoneses de calidad
como juegos de calidad hay en occidente

y si nos ponemos solamente en plan graficwhore pues entonces occidente gana pero porque en occidente hay mas estudios grandes que en japon asi de claro y porque tambien esos estudios quitando el Skyrim y el Read dead redemption solo se dedican a hacer Shooters que en su mayoria todo sea dicho son mapas de 4 metros cuadrados
a las versiones de consola me remito el PC es otra historia
#26
Ni Uncharted ni Call of Duty usan UE3, sino motores propios. Al igual que Battlefield, Crysis... son juegos que tampoco te he puesto antes y que son punteros gráficamente (en consolas).

Pero es un hecho constatado. Coges los 10 juegos con mejores gráficos de esta generación (desarrollo artístico aparte, que ahí los japoneses ganan por goleada) y no hay ni un sólo título japonés.

Los japoneses se han quedado atrás esta generación. La que más se ha acercado es Capcom, y aún así sus títulos no llegan a lo que hemos podido ver en cualquiera de los juegos que te mencioné en mi post anterior.

Ahora, ¿que me dices que Super Mario Galaxy, Bayonetta, El Shaddai: Ascencion of the Metatron o Xenoblade se comen artísticamente a Call of Duty, Heavy Rain o Mass Effect? Ahí te doy toda la razón del mundo. Pero en cuestión de potencia pura y dura los estudios japoneses se la han pegado bien fuerte.
#27
Yo estoy contigo Tildom, ánimo!! Jajajajaja!!
Opino igual que tú; además las pruebas están ahí... Madworld, Muramasa, Wario Land The Shake Dimension, Bayonetta, El Shaddai, Zelda Wind Waker, Xenoblade, Super Mario Galaxy, Zelda Skyward Sword, etc.
Pero los occidentales no somos mancos tampoco, eh? Braid, Donkey Kong Country Returns, Journey, Rayman Origins, Machinarium, A boy and his Blob, etc. Nos vamos acercando poco a poco... pero almenos les llevamos ventaja en potencia gráfica!
#28
Que dura se va a hacer la espera hasta el e3... como vayamos a este ritmo de 3 noticias por semana sobre hipótesis y rumores de la consola, alguno llega calvo del estrés mental al e3.
#29
Bueno, pero si hablamos sólo de la Wii, creo que ganan los japoneses con juegos como Mario Galaxy 2, Monster Hunter Tri o Zelda SS, que en mi opinión son 3 de los que mejores gráficos tienen en la Wii.
Entonces, ¿por qué creer que por ejemplo Nintendo se ha quedado atrás? Si por algo se ha caracterizado siempre es por llegar al límite de sus consolas, simplemente sucede que la Wii era menos potente que las otras y evidentemente Nintendo no iba a hacer un Mario para Xbox. Pero eso no significa que no sepa.
En mi opinión, vamos, pero tengo la esperanza de que con WiiU Nintendo demuestre que haciendo juegos HD también puede superar a cualquiera, un ejemplo bueno sería el Super Mario 3D Land, en el que dio una lección de cómo usar el 3D a todo el mundo.
#30
3dsrules escribió:
Bueno, pero si hablamos sólo de la Wii, creo que ganan los japoneses con juegos como Mario Galaxy 2, Monster Hunter Tri o Zelda SS, que en mi opinión son 3 de los que mejores gráficos tienen en la Wii.
Entonces, ¿por qué creer que por ejemplo Nintendo se ha quedado atrás? Si por algo se ha caracterizado siempre es por llegar al límite de sus consolas, simplemente sucede que la Wii era menos potente que las otras y evidentemente Nintendo no iba a hacer un Mario para Xbox. Pero eso no significa que no sepa.
En mi opinión, vamos, pero tengo la esperanza de que con WiiU Nintendo demuestre que haciendo juegos HD también puede superar a cualquiera, un ejemplo bueno sería el Super Mario 3D Land, en el que dio una lección de cómo usar el 3D a todo el mundo.

Pero es que Wii es gráficamente de la generación pasada. Hablo de esta generación, la HD, que es la que los japoneses han perdido el oremus y se han quedado completamente descolgados.

Que sí, que están pidiendo ayuda a todas pero, de todo Japón, ir precisamente a pedir ayuda a Tecmo... pues no creo que sea la mejor de las opciones.

Veremos lo que Nintendo es capaz de hacer con una consola HD, le tengo muchísimas ganas. Desde luego que la demo del Zelda pintaba mejor que cualquier cosa que haya ahora en consolas (el vídeo de después, cuando vi el directo de la conferencia no sé por qué todos los vídeos me parecieron muy flojos) y eso sólo significa que va a ir a mejor, sobre todo si han subido las specs (que es lo que todos están diciendo).

De todas formas, la clave es lo que veamos a partir del primer año de vida de la consola, antes sólo vamos a ver ports y multiplataformas ligeramente dopados.

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