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Debate sobre las especificaciones técnicas de 3DS

Abierto por Sunrise el 17 de septiembre de 2011 · 39 mensajes · 6.999 visitas

#21
Cefalopodo escribió:
Hombre, tanto como que nintendo ha apostado por unos aspectos tenicos buenas en la 3ds... tampoco...XDVease lo que ha conseguido Sony con la vita.

Cefalopodo, lee la portada y compara lo que fueron Wii y Nintendo DSi en su momento con lo que es Nintendo 3DS ahora. Aún no he hecho NINGUNA comparación con Vita, que la haré, pero es una consola que aún no está en el mercado y tengo que investigar un poco. A ver si me ayudais con el hilo que es para todos, no es para mí, y que me supone un buen curro, en vez de quejaros de todo que es lo más fácil. ;)
#22
Sunrise escribió:
Cefalopodo, lee la portada y compara lo que fueron Wii y Nintendo DSi en su momento con lo que es Nintendo 3DS ahora. Aún no he hecho NINGUNA comparación con Vita, que la haré, pero es una consola que aún no está en el mercado y tengo que investigar un poco. A ver si me ayudais con el hilo que es para todos, no es para mí, y que me supone un buen curro, en vez de quejaros de todo que es lo más fácil. ;)

Hombre, si por ahi te leo un comentario donde dices que nintendo ha apostado en el aspecto tecnico con la 3DS...
A ver, ¿que iba a hacer nintendo? ¿Sacar a estas alturas una consola con las capacidades de la psp? Esque la 3DS me parece lo minimo que nintendo podía haber hecho xD

Hablo de la Vita, porque esa consola, aun con sus bastantes contras, si me parece una gran apuesta por lo tecnico.
#23
Es que si la 3ds fuera menos potente de lo que es , apaga y vamonos xD
#24
Me gustaría reconducir el debate. Nintendo DS salió en 2004 conviviendo con la sobremesa Gamecube y a partir de diciembre de 2006 con la sobremesa Wii. Nintendo DS tiene una potencia más o menos equiparable a N64, ambas con 4MB de memoria, Nintendo DS es más avanzada en algún aspecto a la consola con la carcasa "escarabajo" pero carece de muchos de sus filtros y efectos gráficos entre ellos anti-aliasing. Nintendo 3DS sale en 2011 conviviendo con la sobremesa Wii y a partir del año que viene con su sucesora Wii U. Su potencia es superior a Wii, pero no porque lo diga yo, sino por lo que dicen los expertos. Como dije en portada yo no soy experto en tecnicismos, lo único que hago es recogerlos, contrastarlos, compararlos entre sí y publicarlos. No he dicho si Nintendo 3DS debería ser más o menos potente porque ya hay muchos hilos que debaten ese asunto y es algo que ya no tiene remedio. Tampoco la he comparado -aún- con Vita, algo que me gustaría que hicieramos entre todos desde el conocimiento, no con comentarios infantiles con repeticiones de "XD" y "LOL". Pero hay algo que llama la atención, de manera objetiva, y es que Nintendo haya apostado por la técnica muchísimo más que con Nintendo DS y que con Wii. Ha intentado equiparar, salvando las diferencias que vamos a ir viendo en el hilo, la nueva portátil a la generación de sobrema actual. Por eso hago hincapié en portátil y sobremesa porque las potencias no son iguales pero se pueden comparar en cuanto al rendimiento, gracias entre otras cosas a la muy distinta resolución de unas y otras.

Como aperitivo tenemos esta tabla en la que comparo la memoria de las últimas consolas. En ella se aprecia que la portátil Nintendo DS (2004) tiene los mismos MB de memoria que N64 (1996) mientras que Nintendo 3DS (2011) tiene una memoria equivalente a la mitad de Xbox360 (2005) y PS3 (2006), las cuales a su vez son casi tres veces más rápidas que Wii (2006). Estoy teniendo en cuenta la velocidad de cada memoria, que es igual en PS3, Xbox360 y Wii pero superior en Nintendo 3DS.

COMPARACIÓN DE MEMORIA
N64 – 4MB
DS - 4MB
DSi - 16MB
PS2 - 32MB
PSP-1000 - 32MB
GameCube- 43MB (24MB 1T-SRAM 324MHz, 3MB 1T-SRAM GPU, 16MB DRAM sonido)
PSP-2000 - 64MB
Xbox 64MB - (CPU, GPU)
Wii - 91MB (64MB GDDR3, 24MB 1T-SRAM GPU, 3MB extras para GPU)
3DS - 128MB a 3.2GB/s (aprox. el doble que DDR2)
PS3 - 512MB (256MB GDDR3 a 700MHz GPU y 256MB XDR a 3.2GHz CPU)
X360 - 512MB GDDR3 a 700MHz

LEYENDA
CPU: Unidad de procesamiento central.
GPU: Unidad de procesamiento gráfico.
Hz: Herzio (ciclos por segundo).
MHz: Megaherzio = 1 000 000 Hz
GHz: Gigaherzio = 1 000 000 000 Hz
GB/s: Gigabyte por segundo = 1 000 MB/s
RAM: Memoria de acceso aleatorio.
DRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámico.
SDRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámico sincronizada con el bus de sistema.
DDR: Doble Ratio de Datos, un tipo de memoria de acceso moderna.
GDDR: Modalidad para unidades gráficas de lo anterior.
DDR2: Es el doble de rápida que DDR pero no por llevar el 2, que es el orden cronológico.
DDR3: es poco más rápida que DDR2 y consume menos energía.

Todo esto y más está en portada.
#25
Como correción, hasta donde tenía yo entendido, la PS3 contaba con 2 "módulos" de 256MB. O eso tenía yo entendido Oo

De todas formas, o no entiendo qué quieres discutir exactamente o qué.

Que la 3DS está al nivel de la wii, sí, así es. Y que la DS estaba muy desfasada en relación con la cube, vale.
Pero esque, a estas alturas, hacer un hardware al nivel de wii, aun siendo portatil, no es ningún mérito técnico precisamente...

Vamos, la DS estaba atrasada 2 generaciones (mejorando algunas cosas y no llegando al mismo nivel a otras como bien dices, aunqeu vamos, diria que la DS no llega ni al nivel de uan psx...), por así decirlo. Y la 3DS, que está al nivel de la cube (mejorando en unas cosas y no llegando al mismo nivel en otras...) , pues está igualmente atrasada 2 generaciones xD


Vamos, que me da igual, mientras sigan saliendo juegos a la altura de lo que vamos a recibir estas navidades.
#26
El hecho de interpretar como es de potente una consola a través de unos simples número y datos en el papel es jugar a la astrología, los estudios de desarrollo necesitan hacer funcionar su código antes de todo para saber el rendimiento REAL del sistema en cuestión, pero hay gente que con 3 o 4 números ya tiene la suficiente arrogancia para saber como es de potente un sistema y que nos podemos encontrar. Y sí encima se trata de una consola que tiene la mayoría de datos bajo un contrato de no revelación como es 3DS entonces el panoráma resulta más ridículo si cabe. A partir de unas especificaciones podemos saber como funciona un sistema pero no que potencia tiene y que nivel visual podemos esperar.

No obstante 3DS juega con una desventaja enorme, sus juegos funcionan a una resolución cuya diferencia respecto a Wii es como comparar esta última con una consola de alta definición. Nunca vais a ver un nivel visual igual al de Wii porque la consola esta limitada por resolución, pero esa resolución no esta limitada por los procesadores y la memoria, lo esta por la pantalla. Curiosamente la consola renderiza internamente a 800x480, Nintendo podría lanzar una versión 3DS "HD" con pantalla de mayor resolución y los juegos seguirían siendo compatibles. Desgraciadamente te encuentras con chapuzas como el Metal Gear Solid 3D que pese a que funciona a 800x480 a nivel interno, sus texturas están bajadas de resolución para parecer de PS2 a la resolución de salida de 3DS.

Otro punto es que la configuración inicial de la consola era GPU a 134Mhz y 64MB RAM para el sistema, la configuración final son 268Mhz para la GPU y 128MB de RAM, los juegos de primera generación (Kid Icarus, Super Mario 3D Land, Resident Evil Revelations y Mario Kart lo son) se diseñaron bajo las especificaciones iniciales de la consola, no bajo el modelo final.
#27
Urian escribió:
Otro punto es que la configuración inicial de la consola era GPU a 134Mhz y 64MB RAM para el sistema, la configuración final son 268Mhz para la GPU y 128MB de RAM, los juegos de primera generación (Kid Icarus, Super Mario 3D Land, Resident Evil Revelations y Mario Kart lo son) se diseñaron bajo las especificaciones iniciales de la consola, no bajo el modelo final.

Si, y ademas tienes que remarcar que los 268Mhz en la arquitectura que usa la 3DS, equivaldrieran a unos 800Mhz que solemos oir en los pcs y demás. Según tengo entendido.

Pero es eso, muchos números, que me dicen poco. Hasta ahora el unico juego que me parece decir que la 3DS es superior a la wii , es el Revelations, y hasta que no lo vea en persona no podría asegurarlo. Pero estamso en el primer año de vida de la consola. El tiempo dirá... Aun así no espero ver juegos más allá del nivel del Revelations, la verdad :/
#28
Urian escribió:
... Curiosamente la consola renderiza internamente a 800x480, Nintendo podría lanzar una versión 3DS "HD" con pantalla de mayor resolución y los juegos seguirían siendo compatibles. ...
Seguro que es lo siguiente que tienen en la cabeza, una revisión de 3ds con mayor pantalla, pero que no pase lo mismo que a dsi Xl, que se ven unos píxeles como puños, sino con algo de mejora.
#29
Cefalopodo escribió:
Si, y ademas tienes que remarcar que los 268Mhz en la arquitectura que usa la 3DS, equivaldrieran a unos 800Mhz que solemos oir en los pcs y demás. Según tengo entendido.

Pero es eso, muchos números, que me dicen poco. Hasta ahora el unico juego que me parece decir que la 3DS es superior a la wii , es el Revelations, y hasta que no lo vea en persona no podría asegurarlo. Pero estamso en el primer año de vida de la consola. El tiempo dirá... Aun así no espero ver juegos más allá del nivel del Revelations, la verdad :/

Pero si el Revelations es un juego de PSP con mejores texturas y algún que otro efecto gráfico extra gracias a la unidad Maestro del PICA200. Hasta el RE4 de PS2 utiliza más potencia.
#30
Matron escribió:
Pero si el Revelations es un juego de PSP con mejores texturas y algún que otro efecto gráfico extra gracias a la unidad Maestro del PICA200. Hasta el RE4 de PS2 utiliza más potencia.


¿Seguro...? Será que estoy ciego, pero lo veo al nivel del RE4( y no de la pobre versión de la PS2.)

Pues si el Revelations está al nivel de la psp, y es el juego hasta ahora que mayor luce... apaga y vamonos xD

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