Yo tambien dudo de que sea mas potente que wii, en algunos efectos graficos si, como el Bump Mapping, y algun efecto especial mas, pero en todo lo otro aun ningun juego me lo ha demostrado. Ni siquiera el Monster Hunter Tri G me parece mejor, aunque tenga sombras, lo veo como mas vacio todo, pero bueno, espero equivocarme y que la empiezen a exprimir.
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Debate sobre las especificaciones técnicas de 3DS
Abierto por Sunrise el 17 de septiembre de 2011 · 39 mensajes · 6.999 visitas
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En mi opinión no es mas potente que wii ni de coña. Es más dudo que en potencia bruta se asemeje a gamecube.
Otra cosa es que al trabajar en bajas resoluciones y mostrarse en una pantalla tan pequeña, con truquillos puedan conseguir cosas que se asemejen a las consolas de sobremesa que antes he citado y den perfectamente el pego.
SALU2
Otra cosa es que al trabajar en bajas resoluciones y mostrarse en una pantalla tan pequeña, con truquillos puedan conseguir cosas que se asemejen a las consolas de sobremesa que antes he citado y den perfectamente el pego.
SALU2
Donde sí es mejor que Wii es a nivel de texturas, sólo hay que darse un vuelo en el Pilotwings y admirar agua y, sobre todo, los acantilados.
Pues yo con las texturas pienso lo contrario. Todavía no he visto ninguna como algunas que tenia el MH3, que parecían de las gemelas HD.
Y cuando vi las ciudades del Kid Icarus... espero que fuera por ser una demo..
Y cuando vi las ciudades del Kid Icarus... espero que fuera por ser una demo..
Dracarys escribió:Y cuando vi las ciudades del Kid Icarus... espero que fuera por ser una demo..
La primera versión de Kid Icarus parecía casi de N64, pero por algo es el juego de 3DS que más cambios está sufriendo.
Hugolink escribió:En mi opinión no es mas potente que wii ni de coña. Es más dudo que en potencia bruta se asemeje a gamecube. Otra cosa es que al trabajar en bajas resoluciones y mostrarse en una pantalla tan pequeña, con truquillos puedan conseguir cosas que se asemejen a las consolas de sobremesa que antes he citado y den perfectamente el pego.
Los primeros que dijeron que tenía un rendimiento superior a Wii porque además de equipararlo la portátil incorporaba efectos de PS360 fueron los desarrolladores que tuvieron el privilegio de experimentar con los kits de desarrollo. La resolución es un elemento clave, cuando en un juego de PC sufres caídas en la tasa de imágenes por segundo se soluciona bajando la resolución del juego. Sin embargo, algunas características sí son superiores a las de Wii incluso en bruto:
COMPARACIÓN DE MEMORIA
N64 – 4MB
DS - 4MB
DSi - 16MB
PS2 - 32MB
PSP-1000 - 32MB
GameCube- 43MB (24MB 1T-SRAM 324MHz, 3MB 1T-SRAM GPU, 16MB DRAM sonido)
PSP-2000 - 64MB
Xbox 64MB - (CPU, GPU)
Wii - 91MB (64MB GDDR3, 24MB 1T-SRAM GPU, 3MB extras para GPU)
3DS - 128MB a 3.2GB/s (aprox. el doble que DDR2)
PS3 - 512MB (256MB GDDR3 a 700MHz GPU y 256MB XDR a 3.2GHz CPU)
X360 - 512MB GDDR3 a 700MHz
LEYENDA
CPU: Unidad de procesamiento central.
GPU: Unidad de procesamiento gráfico.
Hz: Herzio (ciclos por segundo).
MHz: Megaherzio = 1 000 000 Hz
GHz: Gigaherzio = 1 000 000 000 Hz
GB/s: Gigabyte por segundo = 1 000 MB/s
RAM: Memoria de acceso aleatorio.
DRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámico.
SDRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámico sincronizada con el bus de sistema.
DDR: Doble Ratio de Datos, un tipo de memoria de acceso moderna.
GDDR: Modalidad para unidades gráficas de lo anterior.
DDR2: Es el doble de rápida que DDR pero no por llevar el 2, que es el orden cronológico.
DDR3: es poco más rápida que DDR2 y consume menos energía.
EDITADO: Obviamente Nintendo 3DS no es la sucesora de Wii sino de Nintendo DS/DSi, pero aquí lo que es destacable es que han apostado por el apartado técnico mucho más que en Wii y que en Nintendo DS. Ha habido un cambio de actitud siendo el propio presidente, Iwata, el que anunció en el E3 de 2010 que querían reconquistar a los jugadores tradicionales y a las compañías terceras, una postura que quieren trasladar también a Wii U. Claro que podemos establecer comparaciones con Wii, pero teniendo en cuenta que no es sucesora.
Yo creo que el problema no es tanto de las capacidades técnicas de la consola sino de que todas están tirando de juegos fáciles o simples de hacer, a parte de ports o remakes. Pero no ha salido ningún proyecto hecho de cero y con presupuesto. En fin, supongo que ya llegarán proyectos más interesantes gráficamente.
P.D. Me recuerda a lo que se decía de Wii.. xD
P.D. Me recuerda a lo que se decía de Wii.. xD
Creo que decir que 3DS es más potente o menos potente que Wii o cualquier consola de sobremesa es incorrecto, son arquitecturas muy diferentes y por lo tanto tiene sus ventajas y sus desventajas. En los 5 años de vida de Wii y en menos de un año de vida de 3DS yo ya he visto juegos de la portátil con mejores efectos gráficos que en Wii o por lo menos con el poco tiempo empleado de desarrollo son más fáciles de conseguir, sin embargo a capacidad de procesar polígonos la veo más limitada a 3DS, pero como digo, estamos comparando una consola con 5 años de vida contra una de escasos meses y muuuuy pocos juegos, quizás el tiempo nos haga cambiar de opinión.
Para mi 3DS ya tiene una gran ventaja frente a Wii y es que aparentemente tiene un hardware mucho más amistoso y más simple para desarrollar, hemos visto que se pueden portear motores gráficos muy potentes en poco tiempo y con buenos resultados, caso que en Wii no hemos visto hasta pasado un buen tiempo.
Para mi 3DS ya tiene una gran ventaja frente a Wii y es que aparentemente tiene un hardware mucho más amistoso y más simple para desarrollar, hemos visto que se pueden portear motores gráficos muy potentes en poco tiempo y con buenos resultados, caso que en Wii no hemos visto hasta pasado un buen tiempo.
El que 3DS sea a nuestros ojos más potente que Wii o no, deberemos valorarlo al final de la generación portátil, cuando ya hayan salido los juegos más brutos de la portátil.
Dracarys escribió:Claro, pero este hilo es el debate sobre las especificaciones técnicas de 3DS, podemos poner a parir a las terceras en cualquier otro hilo.Yo creo que el problema no es tanto de las capacidades técnicas de la consola sino de que todas están tirando de juegos fáciles o simples de hacer, a parte de ports o remakes. Pero no ha salido ningún proyecto hecho de cero y con presupuesto. En fin, supongo que ya llegarán proyectos más interesantes gráficamente.
Este hilo es el equivalente de Wii en su día, pero Wii estaba muy desfasada mientras que con 3DS han apostado muy fuerte por la técnica.Larpus escribió:Pero volvemos a lo mismo, la comparación no es exclusivamente con Wii (es la sucesora de DSi, no de Wii). Evidentemente cada consola tiene una arquitectura diferente pero no por ello son o dejan de ser arquitecturas equivalentes. No hay más que ver Xbox y PS360 que sí tienen arquitecturas equivalentes y Wii, que se quedó casi en la generación anterior. Aquí se trata de ver hasta qué punto puede llegar 3DS, no del típico debate de si las terceras se rascan los cataplines o si Nintendo juega en otra liga y demás tópicos. Para comprender mejor la arquitectura de 3DS estoy recopilando toda la información que encuentro contrastada y actualizando en la portada del hilo....
PlayerNintendero escribió:Eso será la comprobación final, pero este hilo es justo lo contrario e, insisto, tiene la misma intención que su homónimo de Wii. En Wii ha habido pocos juegos que expriman el hardware, Resident Evil The Darkside Chronicles, Monster Hunter Tri, Super Mario Galaxy 2...El que 3DS sea a nuestros ojos más potente que Wii o no, deberemos valorarlo al final de la generación portátil, cuando ya hayan salido los juegos más brutos de la portátil.
Echo de menos la participación de los que participaron en el hilo de Wii, espero que descubran este hilo y se animen.
Los datos se van actualizando también en portada.
La memoria de Nintendo 3DS es aproximadamente equivalente a la mitad de Xbox360 y PS3. Como digo, hay que ir ampliando datos, que nos ilustren los expertos y "porfi" no llenemos el hilo de tópicos que no aportan nada a este debate.

Hombre, tanto como que nintendo ha apostado por unos aspectos tenicos buenas en la 3ds... tampoco... XD En 2011 y con tantisimos dientes de sierra como gasta la consola con el 3D pueeeesssshh...
Vease lo que ha conseguido Sony con la vita.
Pero vamos, el RE Revelations será un punto de comparación bastante interesante a lo que la consola puede llegar a mover.
Vease lo que ha conseguido Sony con la vita.
Pero vamos, el RE Revelations será un punto de comparación bastante interesante a lo que la consola puede llegar a mover.
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