Me gustaría reconducir el debate. Nintendo DS salió en 2004 conviviendo con la sobremesa Gamecube y a partir de diciembre de 2006 con la sobremesa Wii. Nintendo DS tiene una potencia más o menos equiparable a N64, ambas con 4MB de memoria, Nintendo DS es más avanzada en algún aspecto a la consola con la carcasa "escarabajo" pero carece de muchos de sus filtros y efectos gráficos entre ellos anti-aliasing. Nintendo 3DS sale en 2011 conviviendo con la sobremesa Wii y a partir del año que viene con su sucesora Wii U. Su potencia es superior a Wii, pero no porque lo diga yo, sino por lo que dicen los expertos. Como dije en portada yo no soy experto en tecnicismos, lo único que hago es recogerlos, contrastarlos, compararlos entre sí y publicarlos. No he dicho si Nintendo 3DS debería ser más o menos potente porque ya hay muchos hilos que debaten ese asunto y es algo que ya no tiene remedio. Tampoco la he comparado -aún- con Vita, algo que me gustaría que hicieramos entre todos desde el conocimiento, no con comentarios infantiles con repeticiones de "XD" y "LOL". Pero hay algo que llama la atención, de manera objetiva, y es que Nintendo haya apostado por la técnica muchísimo más que con Nintendo DS y que con Wii. Ha intentado equiparar, salvando las diferencias que vamos a ir viendo en el hilo, la nueva portátil a la generación de sobrema actual. Por eso hago hincapié en portátil y sobremesa porque las potencias no son iguales pero se pueden comparar en cuanto al rendimiento, gracias entre otras cosas a la muy distinta resolución de unas y otras.
Como aperitivo tenemos esta tabla en la que comparo la memoria de las últimas consolas. En ella se aprecia que la portátil Nintendo DS (2004) tiene los mismos MB de memoria que N64 (1996) mientras que Nintendo 3DS (2011) tiene una memoria equivalente a la mitad de Xbox360 (2005) y PS3 (2006), las cuales a su vez son casi tres veces más rápidas que Wii (2006). Estoy teniendo en cuenta la velocidad de cada memoria, que es igual en PS3, Xbox360 y Wii pero superior en Nintendo 3DS.
COMPARACIÓN DE MEMORIA
N64 – 4MB
DS - 4MB
DSi - 16MB
PS2 - 32MB
PSP-1000 - 32MB
GameCube- 43MB (24MB 1T-SRAM 324MHz, 3MB 1T-SRAM GPU, 16MB DRAM sonido)
PSP-2000 - 64MB
Xbox 64MB - (CPU, GPU)
Wii - 91MB (64MB GDDR3, 24MB 1T-SRAM GPU, 3MB extras para GPU)
3DS - 128MB a 3.2GB/s (aprox. el doble que DDR2)
PS3 - 512MB (256MB GDDR3 a 700MHz GPU y 256MB XDR a 3.2GHz CPU)
X360 - 512MB GDDR3 a 700MHz
LEYENDA
CPU: Unidad de procesamiento central.
GPU: Unidad de procesamiento gráfico.
Hz: Herzio (ciclos por segundo).
MHz: Megaherzio = 1 000 000 Hz
GHz: Gigaherzio = 1 000 000 000 Hz
GB/s: Gigabyte por segundo = 1 000 MB/s
RAM: Memoria de acceso aleatorio.
DRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámico.
SDRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámico sincronizada con el bus de sistema.
DDR: Doble Ratio de Datos, un tipo de memoria de acceso moderna.
GDDR: Modalidad para unidades gráficas de lo anterior.
DDR2: Es el doble de rápida que DDR pero no por llevar el 2, que es el orden cronológico.
DDR3: es poco más rápida que DDR2 y consume menos energía.
Todo esto y más está en portada.