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[Análisis] Donkey Kong Country Returns

Abierto por praterian7 el 1 de diciembre de 2010 · 46 mensajes · 9.680 visitas

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#41
A mí no me gusta que planees con Diddy Kong, ya que dificulta encadenar los saltos consecutivos matando enemigos. Preferiría que no se planeara o se hiciera con otro botón distinto al de salto. Lo de agitar quizá sea excesivo y a algunos les canse.
Por lo demás, creo que es un gran juego pero le falta la magia de los de snes (que eran más oscuros y misteriosos) aunque, todo sea dicho, tiene también su encanto :-)
Le pondría un 9, porque NSMB Wii me parece mejor plataformas en su género, aunque por poco.
#42
Reztes escribió:
A mí no me gusta que planees con Diddy Kong, ya que dificulta encadenar los saltos consecutivos matando enemigos. Preferiría que no se planeara o se hiciera con otro botón distinto al de salto. Lo de agitar quizá sea excesivo y a algunos les canse.
Por lo demás, creo que es un gran juego pero le falta la magia de los de snes (que eran más oscuros y misteriosos) aunque, todo sea dicho, tiene también su encanto :-)
Le pondría un 9, porque NSMB Wii me parece mejor plataformas en su género, aunque por poco.

Ya lo he terminado, le pongo un 9 y también lo corono el segundo mejor plataformas 2D de la generación, finalmente por detrás de New Super Mario Bros. Wii. Como he dicho varias veces es un gran juego que destaca sobre todo por el diseño de los niveles, pero se han cargado totalmente la esencia de los Donkey Kong Country, tiene una inspiración mucho más a lo Donkey Kong Jungle Beat. Incluso se han cargado las melodías en la mayoría de las remezclas. Un forero (no recuerdo el nombre) dijo que los Donkey Kong Country eran más misteriosos y oscuros, estoy totalmente de acuerdo con él.

Mi clasificación de la saga quedaría así:
1. Donkey Kong Country 2
2. Donkey Kong Country 3
3. Donkey Kong Country
4. Donkey Kong Country Returns

En cuanto a tu queja, Reztes, prueba a pulsar el botón momentáneamente sólo antes de machacar al enemigo. Así te impulsas pero no planeas. Si has jugado a algún Mario & Luigi o a Paper Mario sabrás perfectamente a lo que me refiero.

Qué grande era la Rare dorada, qué grande...
#43
Lo que hago es planear pulsando el botón como segunda vez y así al dejarlo caer sobre los enemigos hace el doble bote. Al final me acostumbré, xD. El problema es que con Donkey Kong solo, si mantienes A, el salto llega más lejos sin perder velocidad y, con Diddy, llega todavía más lejos pero pierde en rapidez.
Lo de que eran más oscuros lo dije yo también, jajaja. Quizá porque mi Donkey Kong Country fue el segundo, con esa marcada estética de piratas y fantasmas. Pero una cosa no quita la otra y DKCR se convierte en todo un referente en cuanto a plataformas 2D :-D
#44
Bueno, ya voy por el mundo 5 y tengo la visión más clara. He jugado multitud de pantallas tanto individual como a 2 players y mi opinión es muy clara.

El juego me encanta, porque tiene unas pantallas muy ricas en contenido, capaces de sorprender y prácticamente no repetitivas, que es lo que más miedo me daba cuando lo empecé (el mundo 1 no es el mejor).

Lo peor del título, sin duda, la tontería de hacer cosas con el sensor de movimiento con el mando cogido en horizontal. Que les costaba haber puesto el botón B funcional y opcioinal.
#45
Refloto porque varios foreros me han estado preguntando por Donkey Kong Country Returns en público y en privado.

EDICIÓN 1: Traducción del análisis de IGN.com por Sunrise.

EDICIÓN 2:
Sunrise escribió:
Me he dado cuenta de que Diddy como potenciador de Donkey y las fases con barriles cohete están sacados directamente de un gran juego de Nintendo DS que para muchos habrá pasado desapercibido, Donkey Kong Jungle Climber.

EDICIÓN 3:
Tartor escribió:
Una pregunta. ¿A quien pertenece la licencia de King K Rool? Es que me mosquea ya el hecho de que no salga en ningun juego nuevo de DK(que yo recuerde en el ultimo fue el de N64) y si la licencia pertenece a Rare creo que ya tenemos la respuesta xD.
Sunrise escribió:
A Nintendo. En el mencionado Donkey Kong Jungle Climber (2007) aparecen los kremlings y King K Rool. Es un juego desarrollado por Paon y publicado por Nintendo.

EDICIÓN 4:
Sunrise escribió:
Lo tengo desde anoche y he jugado las primeras fases, así que aún no tengo "primeras impresiones" en condiciones, pero aún así quiero compartirlas con vosotros. Me ha recordado mucho a Donkey Kong Jungle Beat -lo cual no es malo, pero yo prefería un estilo más Country- como ya intuía por los escasos segundos de vídeo que había visto antes del lanzamiento. Positivamente me ha sorprendido la intro y el sentido de humor que ha conseguido impregnar Retro en el juego y por el que la Rare dorada era conocida. El control que he probado es el mando de Wii y sigue sin convencerme el meneo, sobre todo porque tiene muchas variantes, pero supongo que me acostumbraré. También probaré con el nunchaku aunque no suele gustarme para juegos con avance digital (aquellos en los que se corre con el botón de "turbo";). Sí, yo quería el mando clásico y critico que Nintendo (que no Retro) no me de la opción de utilizarlo. Y no sólo para obviar los meneos sino para disponer de una cruceta mucho más cómoda. También he echado de menos el alternar el control entre uno y otro personaje y las largas -pero interrumpibles- charlas de Cranky pero, en definitiva, tiene toda la pinta de ser, efectivamente, el mejor plataformas 2D de Wii. Es sólo que quizá han cambiado demasiadas cosas, y algunas funcionaban muy bien.

EDICIÓN 5:
Sunrise escribió:
Me autocito porque he jugado un poco más y quiero completar estas impresiones. Igual que critiqué el control con el mando horizontal anoche me llevé una grata sorpresa. Probé con el nunckuk y el movimiento de DK resultó ser analógico, no digital. Así sí me resulta más cómodo con el mando más nunchuk, aunque sigo criticando que no den más opciones de control como el mando clásico. Me ha maravillado que hayan reutilizado tantas melodías (me voy por la primera fase del mundo 2) del original y al tiempo he percibido una cierta mediocridad en las melodías nuevas de Retro. En cuanto a los gráficos los he visto muy justitos, me choca el aspecto del barril de Diddy y el aspecto general de los escenarios, inferior al de un juego de Gamecube (no es la primera vez que pasa, por otra parte). En contra, los enemigos nuevos me están entrando mejor de lo que pensaba con ese aspecto a lo Jungle Beat y con buen sentido del humor.

Acabo con algo que me ha encantado: el desarrollo de los niveles, y eso que no he visto más que un mundo. El primer nivel de barriles y el de vagonetas han recuperado la esencia del original. La extensión del juego parece totalmente satisfactoria, de manera que no puedo hacer otra cosa que recomendar este título a todo el mundo y desear que salga una segunda entrega que corrija las principales carencias del primero: más miembros de la familia Kong y animales amigo, alternar entre los personajes y ofrecer más tipos de control: un estilo "clásico" inspirado en el de Super Nintendo con el mando clásico.

Aún no puedo ponerle nota, hasta que no haga una primera vuelta. De la dificultad no hablo por el mismo motivo.

EDICIÓN 6:
Sunrise escribió:
Estoy de acuerdo. Me voy por el mundo 3 y creo que parte de esa sensación de deslucimiento se debe a que ha utilizado un estilo similar a, sirva de ejemplo, Lost Winds 2, mientras que DCK1-3 y Jungle Beat optaron por un mayor nivel de realismo. El estilo de dibujos animados hace que las líneas y las texturas sean sencillas, quizás demasiado en ocasiones. Es cierto como dice MasterLink que los escenarios están muy vivos.

Defectillos de Donkey Kong Country Returns:
· Ausencia de las largas pero interrumpibles charlas de Cranky.
· Sólo un miembro de la familia Kong.
· Escasez acusada de animales amigos.
· No se puede alternar entre los personajes.
· No se puede jugar con el mando clásico al estilo Super Nintendo.
· Las fases de bonus se repiten un poco más de la cuenta.
· Las letras KONG no son preciosas como las de DKC2.
· Algunos elementos son deslucidos por el estilo gráfico elegido.

Virtudes de Donkey Kong Country Returns:
· Los escenarios tienen mucha profundidad y están llenos de vida.
· Se recuperan excelentes melodías creadas por la Rare dorada para el juego original, en forma de remezcla.
· El diseño de los niveles es extraordinario y está a la altura de la saga, que se caracterizaba por ello.
· Es muy divertido.
· Donkey Kong se mueve muy bien, salta como en el original.
· Se pierden vidas pero también se ganan. Los puntos de control y los corazones no sobran.
· Los nuevos enemigos se han ganado su hueco en esta entrega con carisma y sentido del humor.
· La superguía se ofrece de forma discreta.
· Como dice el análisis de RG, el mejor plataformas 2D de la generación actual.

Os recomiendo que probéis ambos tipos de control en vuestras primeras partidas, a mí me gusta mucho más con mando + nunchuk. Ya le daré nota y opinaré de la dificultad cuando lo termine.

EDICIÓN 7:
Sunrise escribió:
Oh, Starfox Adventures, el último juegazo de la Rare dorada antes de su Microsoftiana degeneración.

Me voy por el mundo 7 (Fábrica) de Donkey Kong Country Returns. Me reitero una vez más en que el diseño de niveles de este juego es absolutamente genial, Retro demuestra una gran creatividad en este sentido aunque se haya olvidado de incluir grandes aspectos responsables de la personalidad de la trilogía inicial. Además si bien el desafío contrarreloj o el modo espejo no son añadidos para todos los públicos, conseguir las letras KONG del tirón o ir coleccionando todas las piezas puzle sí que pica a cualquiera, como conseguir la exclamación o la moneda DK en los originales.

Sueño con una segunda parte más fiel a la trilogía original y con menos elementos Jungle Beat e idas de olla como ciertos enemigos peones horrorosos (las bolas que saltan y los comecocos). Un acierto recuperar la banda sonora original, es imposible superar eso.

Conclusión: si te gustan los plataformas, cómpralo.

EDICIÓN 8:
Sunrise escribió:
Na, tranqui, es que me hizo gracia. Oye, pues gracias por tus alegres impresiones, da gusto leerte porque disfrutas con Donkey Kong como yo. Yo también echo de menos a los Kremlings y sobre todo las largas pero interrumpibles charlas de Cranky, que aquí son cortas y amables, ¡puaj! También echo en falta los animales amigos más allá de Rambi y el cambio de personaje. Yo estoy terminando el mundo 7, Fábrica, y os puedo decir que los niveles más difíciles del juego son, para mí, los de barriles cohete, concretamente dos que pasarán a la historia de los videojuegos. Eso sí, aún no he desbloqueado las fases K, que se supone constituyen un mundo "perdido", sin la gracia de estar realmente perdido. Qué pena. Para mí Donkey Kong Country 2 sigue siendo el mejor de la saga (disponible en la CV de Wii por 8€;).

Con Donkey Kong Country Returns se han cargado bastante la esencia de la trilogía original, pero han recuperado la maravillosa banda sonora de DKC1, y eso hace que los perdones. La única música memorable creada por Retro es la de la hipnosis, ¡me encanta! A pesar de las críticas que le hago a la cuarta entrega, como juego es bestial. Dinámico, divertido, bien ambientado, con un sentido del humor en la historia notable y unas animaciones con solera. Y como digo siempre, y perdón porque siempre lo repito, pero es que es lo más importante, ¡el diseño de niveles es absolutamente genial! Y en ese sentido Retro sí está a la altura de la Rare dorada y de Nintendo. El mejor plataformas 2D de la generación. Incluso a quien no le gusten los plataformas porque le parezcan aburridos o porque piense que ya lo ha visto todo, le diría que probara Donkey Kong Country Returns, ¡puede que le encante!

EDICIÓN 9:
Sunrise escribió:
A mí me pasó lo mismo con la del mundo 7, con la misma sensación. Es cuando te pones a pensar "pero si yo no soy tan bueno..." y temes que tus nervios te traicionen con una pulsación errónea. Y al final ocurrió lo peor, es por falta de autocontrol, de templanza, te conviertes en tu peor enemigo. Y supongo que por eso son adictivos los juegos difíciles, porque trabajas internamente con eso. Aunque los nervios me hicieron errar lo hice mucho mejor que con la del murciélago, que me resultó mucho más difícil. El quid de la cuestión es que el barril se mueve con inercia y lentitud, y es difícil de dominar.

Coincido con LiNk. El mando horizontal no me gusta nada, sobre todo para plataformas. La cruceta es muy dura y pequeña y el agarre mejorable. En cambio en este juego la palanca analógica funciona como tal, de forma analógica, y es una gozada. Lamento mucho que Nintendo no haya ofrecido estas opciones de control en New Super Mario Bros. Wii y Wario Land Shake. Porque, vale que haya gente que le guste el mando horizontal y su cruceta pero hay mucha gente a la que no, y en cierto sentido hace que disfrutes menos del título o incluso que no lo juegues tanto como lo jugarías con un control más cómodo. Además, ¡será por mandos en Wii!

EDICIÓN 10:
Sunrise escribió:
El contrarreloj no me gusta nada, no es un juego para ello. Deberían haber hecho varias carreras cronometradas como en DKC 3, pero no esto. Conseguí la plata en el contrarreloj de la primera fase y lo dejé por aburrimiento. Lo que sí me pica es conseguir las piezas de puzle y las letras KONG. ¿Y para qué sirven los golpes que se le dan a los enemigos finales tras derribarlos? ¿Y dónde está ahora el icono de cuñaaaao?

Me alegro de haberte sido de ayuda, Fercho.

EDICIÓN 11:
Sunrise escribió:
A mí los desafíos contrarreloj me parecen ridículos (de difíciles). Y, mantengo mi postura, es muy buen juego pero no está a la altura de la trilogía original de la Rare dorada. En cambio es curioso como Retro Studios con Metroid Prime sí superaron a la propia Nintendo.

EDICIÓN 12:
Sunrise escribió:
Ya lo he terminado, le pongo un 9 y también lo corono el segundo mejor plataformas 2D de la generación, finalmente por detrás de New Super Mario Bros. Wii. Como he dicho varias veces es un gran juego que destaca sobre todo por el diseño de los niveles, pero se han cargado totalmente la esencia de los Donkey Kong Country, tiene una inspiración mucho más a lo Donkey Kong Jungle Beat. Incluso se han cargado las melodías en la mayoría de las remezclas. Un forero (no recuerdo el nombre) dijo que los Donkey Kong Country eran más misteriosos y oscuros, estoy totalmente de acuerdo con él.

Mi clasificación de la saga quedaría así:
1. Donkey Kong Country 2
2. Donkey Kong Country 3
3. Donkey Kong Country
4. Donkey Kong Country Returns

En cuanto a tu queja, Reztes, prueba a pulsar el botón momentáneamente sólo antes de machacar al enemigo. Así te impulsas pero no planeas. Si has jugado a algún Mario & Luigi o a Paper Mario sabrás perfectamente a lo que me refiero.

Qué grande era la Rare dorada, qué grande...

Voy a soltar lagrimillas recordando nuestras conversaciones y a ciertos foreros.
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#46
Totalmente de acuerdo Sunrise :D

Me encanta este juego, el unico defecto que tiene que ha perdido gran parte del encanto de la ambientación original. Gracias por el reanalisis, muy completo :D
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