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Wii

Donkey Kong Country Returns

Abierto por Orion el 17 de junio de 2010 · 532 mensajes · 64.303 visitas · ★★★★★

#411
Hasta mi mujer esta enviciada a él y eso que ella no es de videojuegos... es un hito ¡Genial!
#412
Sunrise escribió:
Lo tengo desde anoche y he jugado las primeras fases, así que aún no tengo "primeras impresiones" en condiciones, pero aún así quiero compartirlas con vosotros. Me ha recordado mucho a Donkey Kong Jungle Beat -lo cual no es malo, pero yo prefería un estilo más Country- como ya intuía por los escasos segundos de vídeo que había visto antes del lanzamiento. Positivamente me ha sorprendido la intro y el sentido de humor que ha conseguido impregnar Retro en el juego y por el que la Rare dorada era conocida. El control que he probado es el mando de Wii y sigue sin convencerme el meneo, sobre todo porque tiene muchas variantes, pero supongo que me acostumbraré. También probaré con el nunchaku aunque no suele gustarme para juegos con avance digital (aquellos en los que se corre con el botón de "turbo";). Sí, yo quería el mando clásico y critico que Nintendo (que no Retro) no me de la opción de utilizarlo. Y no sólo para obviar los meneos sino para disponer de una cruceta mucho más cómoda. También he echado de menos el alternar el control entre uno y otro personaje y las largas -pero interrumpibles- charlas de Cranky pero, en definitiva, tiene toda la pinta de ser, efectivamente, el mejor plataformas 2D de Wii. Es sólo que quizá han cambiado demasiadas cosas, y algunas funcionaban muy bien.

Me autocito porque he jugado un poco más y quiero completar estas impresiones. Igual que critiqué el control con el mando horizontal anoche me llevé una grata sorpresa. Probé con el nunckuk y el movimiento de DK resultó ser analógico, no digital. Así sí me resulta más cómodo con el mando más nunchuk, aunque sigo criticando que no den más opciones de control como el mando clásico. Me ha maravillado que hayan reutilizado tantas melodías (me voy por la primera fase del mundo 2) del original y al tiempo he percibido una cierta mediocridad en las melodías nuevas de Retro. En cuanto a los gráficos los he visto muy justitos, me choca el aspecto del barril de Diddy y el aspecto general de los escenarios, inferior al de un juego de Gamecube (no es la primera vez que pasa, por otra parte). En contra, los enemigos nuevos me están entrando mejor de lo que pensaba con ese aspecto a lo Jungle Beat y con buen sentido del humor.

Acabo con algo que me ha encantado: el desarrollo de los niveles, y eso que no he visto más que un mundo. El primer nivel de barriles y el de vagonetas han recuperado la esencia del original. La extensión del juego parece totalmente satisfactoria, de manera que no puedo hacer otra cosa que recomendar este título a todo el mundo y desear que salga una segunda entrega que corrija las principales carencias del primero: más miembros de la familia Kong y animales amigo, alternar entre los personajes y ofrecer más tipos de control: un estilo "clásico" inspirado en el de Super Nintendo con el mando clásico.

Aún no puedo ponerle nota, hasta que no haga una primera vuelta. De la dificultad no hablo por el mismo motivo.
#413
Yo no entiendo a los que decis que los graficos son peores que el jungle beat... he jugado a los dos consecutivamente y... no hay color xD. Es que veo muchisimo mejores los de DK returns que los de jungle beat(a excepcion del efecto ese del pelo que no se como se llama pero que a mi no me gustaba demasiado para donkey).

Las fotos a partir de ahora se suben asi?? xD.
#414
Bueno, puede que tengas algo de razón en los gráficos, pero depende de las pantallas que compares, los zoom de Jungle Beat son impresionantes y DKC1-3* despuntaba en gráficos, mientras que DKCR tiene un apartado gráfico algo irregular. De todas maneras, aunque los gráficos no sean lo más importante, hay elementos gráficos que han ido a peor respecto a DKC1-3 y Jungle Beat, con diferencia, y no le veo sentido.

*DKC1-3= Donkey Kong Country 1, Donkey Kong Country 2 y Donkey Kong Country 3.
#415
Igualmente recordaba que Jungle Beat tenía unos gráficos muy superiores al Country Returns, sin embargo para comprobar mi teoría jugué a ambos y comprobé que me equivocaba enormemente, Country Returns es muy superior a Jungle Beat y en si el mundo del de Wii se siente muy vivo. Lo único que extrañe es el efecto del pelo de Donkey que espero se corrija en el siguiente juego. Salu2.
#416
Creo que el tema de los gráficos tiene más que ver con el estilo gráfico en si que con la calidad. Está claro que el juego de Wii es superior en potencia bruta pero el estilo similar a dibujos animados hace que parezcan gráficos menos resultones de lo que son...
#417
Beregord escribió:
Creo que el tema de los gráficos tiene más que ver con el estilo gráfico en si que con la calidad. Está claro que el juego de Wii es superior en potencia bruta pero el estilo similar a dibujos animados hace que parezcan gráficos menos resultones de lo que son...

Estoy de acuerdo. Me voy por el mundo 3 y creo que parte de esa sensación de deslucimiento se debe a que ha utilizado un estilo similar a, sirva de ejemplo, Lost Winds 2, mientras que DCK1-3 y Jungle Beat optaron por un mayor nivel de realismo. El estilo de dibujos animados hace que las líneas y las texturas sean sencillas, quizás demasiado en ocasiones. Es cierto como dice MasterLink que los escenarios están muy vivos.

Defectillos de Donkey Kong Country Returns:
· Ausencia de las largas pero interrumpibles charlas de Cranky.
· Sólo un miembro de la familia Kong.
· Escasez acusada de animales amigos.
· No se puede alternar entre los personajes.
· No se puede jugar con el mando clásico al estilo Super Nintendo.
· Las fases de bonus se repiten un poco más de la cuenta.
· Las letras KONG no son preciosas como las de DKC2.
· Algunos elementos son deslucidos por el estilo gráfico elegido.

Virtudes de Donkey Kong Country Returns:
· Los escenarios tienen mucha profundidad y están llenos de vida.
· Se recuperan excelentes melodías creadas por la Rare dorada para el juego original, en forma de remezcla.
· El diseño de los niveles es extraordinario y está a la altura de la saga, que se caracterizaba por ello.
· Es muy divertido.
· Donkey Kong se mueve muy bien, salta como en el original.
· Se pierden vidas pero también se ganan. Los puntos de control y los corazones no sobran.
· Los nuevos enemigos se han ganado su hueco en esta entrega con carisma y sentido del humor.
· La superguía se ofrece de forma discreta.
· Como dice el análisis de RG, el mejor plataformas 2D de la generación actual.

Os recomiendo que probéis ambos tipos de control en vuestras primeras partidas, a mí me gusta mucho más con mando + nunchuk. Ya le daré nota y opinaré de la dificultad cuando lo termine.
#418
100% de acuerdo contigo en especial el tema de los animales y la familia kong. Además de que sin los kremilings no es lo mismo. Yo ahora mismo estoy en el enemigo final... El juego es una pasada por lo demás pero no se pueden negar esos pocos defectillos que nos tiran para atrás... Espero con ansias que Retro se apure un poco y saque en Wii un DKC R2 ¡Molaba ¿eh?!
#419
Pues no se vosotros. Pero a mi me parece de los juegos que mejor se ve de wii muy cerca de galaxy.
Y el diseño artístico es fabuloso, nada que ver con el insulso diseño del new super mario bros. Este tiene carisma.

Saludos.
#420
NINTENDOX escribió:
Pues no se vosotros. Pero a mi me parece de los juegos que mejor se ve de wii muy cerca de galaxy.
Y el diseño artístico es fabuloso, nada que ver con el insulso diseño del new super mario bros. Este tiene carisma.

Saludos.

Aún no lo he probado, pero lo que he visto en diferentes videos te doy la razón en que, visualmente, se ve mejor que el New Super Mario Bros Wii, pero de ahí a decir que el diseño de NSMBWii es insulso..........

Está claro que cada uno tendrá su opinión, pero creo que es un poco injusto menospreciar al último plataformas 2D de Mario hasta la fecha. Para mí, algunos de los niveles que disfruté en el juego son de los mejores de la saga.

Etiquetas: countrydonkey kongretro studiosreturnswii

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