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ZombiU

Miedo, o al menos susto, se pasa.

ZombiU : Las dos primeras horas - Avances

En ZombiU el punto central de esta Londres infectada es un rincón del suburbano con una cama, un par de ordenadores y un gran baúl en el que ir dejando y soltando cosas. Al llegar ahí descubres que la voz no está, pero te sigue hablando y entonces te das cuenta de que estás realmente solo en esto. No se olvidará de ti, será tu consejera y tu diario de misiones. Me pregunto si en algún momento llegaremos a encontrarla de verdad.

Como en los viejos juegos de terror, al principio el mapa está bastante cerrado y hay que encontrar llaves y tarjetas magnéticas para empezar a abrir puertas. Aunque ZombiU parece un juego que da bastante libertad y creo que cuanto más se avance más abierto será, el principio es relativamente guiado.

ZombiU

Estos primeros pasos son un buen entrenamiento para el combate (que desgranamos en nuestras impresiones anteriores) porque para matar a estos no-muertos hay que hacer un buen esfuerzo, sobre todo si es a palazos, el arma básica del juego. La teoría dice que hay que reventarles la cabeza completamente y sacarles todos los sesos, por tanto no sirve con darles un pequeño palazo en el lateral y abrirles un hueco en el cráneo. Tendrás que profundizar. Una vez en el suelo dales un repaso por si tienen algo que les puedas robar, y para eso está el bonito scanner del Wii U Gamepad que rompe el ritmo de juego e inquieta a partes iguales.

Dar vueltas por el metro sirve para conocerse a uno mismo y para ubicarse en ese entorno tan oscuro. La tensión crece con sus voces quejumbrosas haciendo eco y un sistema de iluminación bien planteado y muy canalla que no te deja estar nunca contento. Dispones de una linterna con un contador de 100 que baja cuando está encendida y se recarga automáticamente cuando se apaga, pero no de golpe. Aunque hay sitios claro y sitios oscuros el diseño de este primer nivel de ZombiU te engaña para que nunca sepas qué hacer con ella: ¿estaré gastando demasiado o me preocupo por nada?

No os estoy contando nada pero en todo este camino están intercalados los sustos y los picos de tensión que dan vida y sentido a este título por encima de todas las cosas.

Terror en el supermercado, horror en el ultramarinos

No es complicado cumplir con el par de encargos que esa voz te hace y a la vez deberías salir de ahí bien preparado para enfrentarte al mundo real.

La segunda misión ya está fuera del primer rango del mapa, fuera del Metro, en las calles de Londres. Con su planteamiento nos descubre dos características muy útiles para el resto de la partida. Primero, que el mapa te lo vas a tener que ganar paso a paso tú mismo, y segundo, que el sistema de pantallas tiene una vía de acceso rápido a través del sistema de alcantarillado que nos hará ganar tiempo en los viajes.

Se agradece aunque en cierto modo tampoco es un gran problema porque zombi muerto es zombi que no aparece más al pasar por el mismo sitio. Eso no quita que Ubi haya metido un pequeño truco para ‘repoblar’ algunas zonas en las que le conviene que siempre haya algún enemigo incordiando.

ZombiU

Tendrás que llegar al supermercado, entrar en él para coger provisiones y hacer algo más. Pero en una ciudad casi desierta y que ha sufrido una invasión zombi no será tan sencillo como caminar. El juego nos da la opción de buscar caminos alternativos en varios puntos del escenario, saltando muros y colándonos en agujeros, casi como pequeños rateros. El problema es ese miedo a agacharte y que cuando levantes la cabeza haya algo al otro lado. Recuerda que los combates uno contra uno no son fáciles y si además se alían dos o tres contra ti estás probablemente perdido.

Y si eso pasa, pues pasó. Como decía al principio, la vida de los supervivientes son de usar y tirar, así que si uno cae será como despertar de un mal sueño, con ansiedad y el corazón palpitando, pero en la misma cama en la que habías dormido la anterior. ¿O acaso la vida no es maravillosa ahí fuera, en el mundo que te espera en ZombiU?

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