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ZombiU

Miedo, o al menos susto, se pasa.

ZombiU : Las dos primeras horas - Avances

ZombiU no es un juego de esos que se dicen del género terror y acaban siendo una matanza de zombis. Hemos tenido el placer de disfrutar las dos primeras horas de historia y lo que hemos sentido se acerca más al estrés producido por la tensión que a la adrenalina de los disparos. Vamos a intentar transmitir el por qué de estas sensaciones en estas últimas impresiones antes del lanzamiento, el 30 de noviembre.

En este paseo apenas hemos salido del metro y hemos asomado la cabeza en la calle un par de calles y eso nos ha costado perder a dos de los nuestros. Nosotros, porque en este mundo apocalíptico te vas a sentir como parte de un grupo, el de los supervivientes que van cayendo uno a uno como moscas. Por tu culpa.

Despierta, es la hora de sobrevivir

¿Eres un gallina o alguien normal? Es lo primero que te pregunta la consola cuando vas a empezar. Es lo mismo que decir que decir si quieres nivel fácil o nivel normal. En los dos casos la vida dura más de un toque, ese guiño de los desarrolladores a los más atrevidos.

La introducción es breve, sencilla y muy directa. Un tutorial sensacionalmente camuflado en una persecución que te mete muy rápido en escena sin darte tiempo a sentirte en la piel del personaje. No puedo decir cómo se llamará este o esta protagonista porque varía con cada partida. El personaje, o más bien todos los que vas a utilizar en tu partida (a no ser que seas tan crack que te lo pases del tirón) son aleatorios.

Eres un joven blanco y rapado, sin empleo, llamado Max Clarcke; una chica rubia con coleta, contable, conocida como Angelica; un agente de policía, de los pocos que siguen vivos, Joseph Foster. Cuando una nueva vida empieza solo sabes su nombre y su oficio, por lo miserable e imprescindible de su existencia poco más va a importar.

ZombiU

El rasgo común, la cara de aterrorizados. Es cierto que ZombiU no destaca por sus gráficos y quien vaya a buscar en este título un síntoma del salto de generación en Wii U se va a llevar un chasco. Pero al menos en un ratito nos han enseñado más variedad de personajes de las que cabe esperar en cualquier tipo de juego del género. Y es bastante gracioso ver que tu personaje se convierte en uno de los malos cada vez que te matan, pero con ese pedazo de mochila a cuestas.

El metro, qué alegría vivir encerrado

Las calles de Londres están atestadas de zombis y con el cortísimo vídeo introducción no vamos a enterarnos por qué. No importa, después tocará ir recogiendo fragmentos de periódico y otros papeles por el suelo para enterarnos de qué va la cosa, porque este desastre merece al menos una explicación.

Menos mal que cuando estás rodeado y sin salida, desde la megafonía del Metro una voz salvadora te indica, en perfecto castellano, cómo escapar. Estás indefenso y adentro también hay enemigos pero con sus palabras te va guiando por pasillos angostos, canalizaciones y estancias hasta la guarida.

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