Mario Kart Wii
Ya sabes lo que es Mario Kart. ¿Pero sabes TODO lo que trae Mario Kart Wii? Todos y cada uno de sus apartados, al detalle.
Mario Kart Wii: Mega Avance - Avances
CIRCUITOS CLÁSICOS:
En esta página repasaremos cantidad de circuitos clásicos y la adaptación de su estilo gráfico a la versión Wii.
.:Copa Banana:.
Sherbet Land: basado en uno de los niveles de Super Mario Land 3: Wario Land, Sherbet Land es el circuito helado por excelencia y resbaladizo repleto de cuevas y simpáticos pingüinos.
Playa Shy Guy: siendo por el momento el único circuito retro que proviene de Mario Kart: Super Circuit (Game Boy Advance), Playa Shy Guy se caracteriza por ser un circuito simple y sin grandes complicaciones donde el barco pirata Shy Guy será el mayor de nuestros problemas (nos disparará con sus cañones). A diferencia de su versión original, las bombas se quedan clavadas en la arena y explotan tras cierto tiempo.
Estadio Waluigi: circuito que viene como anillo al dedo a dos de las novedades de Mario Kart Wii: acrobacias aéreas y motos. Esquiva los molestos floros piraña, ten cuidado con los círculos de fuego y controla a la perfección los saltos y curvas en este alocado circuito.
.:Copa Caparazón:.
Playa Peach: ahora que la temperatura empieza a subir y el sol comienza a dar señales de vida, ¿que mejor que pasar el día en la playa? Coge la toalla, ponte el bañador y prepárate una calurosa carrera inundada por los peculiares patos de Super Mario Sunshine.
Cataratas de Yoshi: formado por dos partes, una zona rápida y otra lenta, destaca por un trazo simple pero llamativo perfecto para partidas frenéticas e intensas.
Ghost Valley 2: Imitando el Modo 7 (sistema de procesamiento gráfico en el cual se manipula una textura para crear una perspectiva de profundidad en una superficie 2D), Ghost Valley reaparece tras su primera incursión en Super Nintendo (obviando las portátiles). Un viejo y tenebroso puente plagado por los fantasmagóricos Boo: muchos atajos, curvas arriesgadas y precipicios a tutiplén.
Mario Circuit: conocido en Nintendo 64 como "Mario Raceway" llega a Wii sin muchas novedades. Una adaptación gráfica decente donde se ha mantenido todo tal cual estaba en su versión original.
Montaña DK: un cañón gigante que nos hará volar por los aires, un titánico volcán en erupción, curvas peligrosas y cerradas y un puente que se tambalea en la recta final... ¿no es suficiente? ¡Nunca habías imaginado que la selva fuera así!
Ciudad Delfino: "Venga y disfrute de nuestra magnífica isla paradisíaca: los mejores hoteles, un espectacular parque de atracciones y un marisco suculento. Todo lo que buscas y más en Isla Delfino. Ven y relaja tu cuerpo y espíritu" ¿Quién puede rechazar tal oferta? Haz las maletas, llena el tanque y ponte manos a la obra... Ciudad Delfino te espera en un precioso, hogareño y soleado circuito que se ha sido retocado hasta el último detalle y donde el puente levadizo se convierte en un punto importante para las piruetas.
Circuito Mario: recurriendo de nuevo a una imitación del Modo 7 e incluido en Mario Kart DS, se ha vuelto a apostar por este circuito dentro del grupo "retro". Remodelado en Nintendo DS (se añadieron tuberías en la segunda curva), Circuito Mario se caracteriza por una simpleza que da mucho, mucho juego.
D.K's Jungle Parkway: DK nos abre las puertas a su selvático y ajetreado hogar: sobrevuela el río que atraviesa la isla, cruza el extenso puente de madera y adéntrate en la oscura y habitada por murciélagos cueva de la montaña.
A día de hoy sólo se conocen 11 de los 16 circuitos retro que habrá disponibles. Actualizaremos esta sección con nuevos datos.
ÍNDICE:
- Intro / Índice
- Novedades Jugables
- Vehículos y Personajes
- Objetos
- Circuitos Nuevos
- Circuitos Clásicos
- Online y Multijugador
- Modo Batalla