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Mario Kart 8

Mario Kart 8 ha mejorado en todo desde el E3, incluso tiene un editor de vídeo para compartir online.

Mario Kart 8 - Impresiones ¡Vaya cambio! - Avances

Y al pasar por unas marcas empiezas a flotar, es el modo antigravitacional. Lo que al principio parecía conducción normal resulta ser algo más. En ese estado hay que ser aun más fino porque los toques con los rivales tienen consecuencias. En nuestra partida el coche sufría un pequeño desequilibrio pero en la versión final habrá un efecto llamado choque de acelerón que es un miniturbo que gana el coche golpeado. Y no querrás que salgan beneficiados. Es menos vistoso que conducir por las paredes o por el techo pero más influyente en el resultado final.

Impresiones Mario Kart 8 Wii U

Por instinto completas una primera vuelta por el trazado principal pero es imposible no ver caminillos y alternativas por aquí y por allá a las que dan ganas de tirarse en busca de atajos. Es una tónica habitual de Mario Kart 8, hay muchísimas rutas alternativas para tratar de ganar tiempo. Casi en un suspiro llega la tercera vuelta. Uno te adelanta con la multiseta dorada, otro te tira un molestísimo calamar y por el camino ves pasar un caparazón azul raseando. Cuando todo parece perdido la última caja te deja un ítem 8, otro de los objetos nuevos que no es ni más ni menos que la evolución del 7 de Nintendo 3DS al que se le ha añadido otro de los objetos nuevos, la moneda. ¿Su efecto? Una moneda más al casillero. Suficiente para pegar un sprint final y acabar en cuarta posición, uf.

Mario Kart TV y el editor de vídeo

Inmediatamente se pone en marcha la posibilidad de ver la repetición oficial de la carrera, grabada automáticamente. No es una repetición completa, es una selección de los momentos destacados, sobre todo de golpetazos y a también algún turbo o adelantamiento. Y podemos toquetearlo

Ya nos dijo Nintendo que podremos subir nuestros vídeos a Miiverse a través algo llamado Mario Kart TV del que no han dicho casi nada. Pero hay más, un editor de vídeo con el que producir clips propios mediante un menú que se controla desde el Wii U Gamepad. Para crearlo puedes usar planos grabados por la cámara de cualquier personaje, así puedes dar un enfoque más variado. El editor también permite modificar el sonido o cambiar la velocidad, incluso hacer pequeños pasajes a cámara lenta que tan de moda están en las retransmisiones deportivas. Los clips pueden contener fragmentos de hasta 60 segundos.

Es una buena oportunidad para regodearse por haber utilizado bien algunos de los nuevos objetos, como por ejemplo la Planta Piraña, también importada de los plataformas de Mario, que se va comiendo a todos los que osan a ponerse a un metro a nuestro alrededor. Muy efectiva para una buena remontada de buen conductor. O la interrogación, un objeto que produce una onda en el suelo que atonta a quien esté cerca.

Los tiempos de carga son ridículos, casi inexistentes. Llegar a la segunda carrera es cuestión de segundos si no quieres parar mucho tiempo al recuento de puntos y a la presentación del segundo escenario.

La copa seta se completa con Parque Acuático, Barranco Goloso y Ruinas Roca Picuda. Nada más salir del circuito Nintendo tira de cámara para presumir de circuitos y de escenarios. Se ve hasta donde llegue la vista desde cualquier punto porque todo está cargado desde el principio. Los trazados no tienen nada que ver unos con otros para darle más variedad. El más sorprendente es el último, es el más complicado y el más animado. En torno a la ruta principal se abren continuamente pequeñas alternativas por las que moverse para encontrar ventajas que no siempre están ahí. Multitud de rocas picudas abren y cierran caminos, una rodante esconde un salto con turbo y bajo la roca todo es más estrecho.

Cuarto, segundo, segundo y cuarto. Decepcionante para ser mi primera partida seria a Mario Kart 8pero como ellos también han competido duro ha sido suficiente para quedar tercero en la clasificación global.

Sin pararnos mucho en la Copa Flor, compuesta por los circuitos de la demo del E3, saltamos directamente a la Copa Carazón para echar un vistazo a los cambios que ha tenido que hacer el equipo de desarrollo. La selección es curiosa: Pradera Mu Mu (Wii), Circuito Mario (GBA), Playa Cheap Cheap (DS) y Autopista Toad (N64). Si algo tienen todos estos en común es que son de lo más simple que se ha diseñado en esta saga. Quizá ya no sea así.

Impresiones Mario Kart 8 Wii U