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Batman: Arkham City Armored Edition

El Caballero Oscuro no se luce en Wii U

Impresiones - Batman Arkham City Armoured Edition - Avances

El caso de Batman Arkham City es curioso. Por un lado, se trata de un juego extraordinario de sobrada valía y reconocido prestigio. Hablando en plata: Batman Arkham City fue uno de los mejores juegos del 2011.

Sin embargo, la demo que teníamos disponible en el E3 no está exenta de cierta polémicaya que, y es un dato que salta a simple vista, visualmente es algo inferior a lo que se ha podido ver en XBOX 360. Pero centrémonos primero en las novedades jugables y en la adaptación a Wii U.

En Batman Arkham City encarnamos a Batman unos meses después de los acontecimientos vividos en Arkham Asylum. El gobierno de Gotham ha aislado una zona de la ciudad para convertirla en una prisión gigante donde los presos pueden campar a sus anchas, pero nunca abandonarla: es Arkham City. Bruce Wayne es secuestrado e introducido a la fuerza dentro del complejo y ahí descubre un misterioso complot que puede poner en jaque a la ciudad entera, por lo que será el momento de enfundarse el traje de Batman y acabar con la amenaza.

Batman Arkham City mezcla elementos de exploración con acción y ciertos detalles de sandbox. Tendremos multitud de misiones secundarias que acometer aparte de la misión principal en la que nos veremos obligados a explorar todo Gotham, desde el Museo de Ciencias Naturales pasando por la línea de metro y una fábrica cercana al puerto. Cada zona de Arkham City está controlada por un villano de la saga, como Pingüino, Mr. Freeze o Joker, participantes todos ellos en la amenaza que se cierne sobre Gotham.

Lo divertido de Batman es la versatilidad que tiene para enfrentarse a cualquier situación que se le ponga por delante. Tenemos tanto enfrentamientos cuerpo a cuerpo con decenas de enemigos como los momentos en los que tenemos que tomárnoslo con calma, explorar el entorno y pillar a los enemigos de uno en uno.

En cualquiera de estas situaciones tendremos una gran cantidad de artilugios para ayudarnos: la batgarra, para alcanzar lugares altos y abrir compuertas atascadas; el batarang, un arma arrojadiza con una versión teledirigida; el gel explosivo, para reventar paredes y colocar en el suelo en forma de minas; el descodificador, para piratear sistemas informáticos y abrir puertas...

La demo que probamos tocaba un poco todos estos palos y se centraba, sobre todo, en los nuevos usos del mando de Wii U. La primera novedad es que gestionaremos todo el menú a través de la pantalla táctil. Allí podremos acceder al menú de objetos y gestionar al inventario y programar hasta tres gadgets para la cruceta de control, al más puro estilo Ocarina of Time, sustituyendo al sistema radial del resto de versiones. Bastará con pulsar y arrastrar el objeto que queramos tener asignado a la dirección que nos venga mejor.

Además del inventario, aquí podremos gestionar las mejoras del traje de Batman con las subidas de nivel, el mapa y el avance de las misiones secundarias y la enciclopedia del juego que vamos rellenando.